C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表中,對應xLua中的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...
獲取全局變量 只需要調用LuaEnv對象Global屬性的Get方法即可 LuaTable Global 描述: 代表lua全局環境的LuaTable T Get lt T gt string key 描述: 獲取在key下,類型為T的value,如果不存在或者類型不匹配,返回null 例如有如下Lua代碼 number string hello world boolean true 在C 中嘗 ...
2018-02-23 09:37 0 1314 推薦指數:
C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表中,對應xLua中的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...
xLua中Lua調用C# 1.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 2.調用C#類 靜態類 動態類 調用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...
] (如果Lua代碼中會調用到CSharp中的代碼的話) 使用 xlua.ho ...
目錄 (點擊無法跳轉的那種 ^_^ ) 開始 加載Lua文件 在C#腳本中,獲取Lua中的變量 在C#腳本中,獲取Lua中的表 在C#腳本中,獲取Lua中的函數 官方使用建議 自定義Loader加載指定目錄的Lua腳本 待補 ...
本文主要是探討xLua下C#調用Lua的實現原理,有關Lua如何調用C#的介紹可以查看深入xLua實現原理之Lua如何調用C# C#與Lua數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua,都需要一個通信機制,來完成數據的傳遞。而Lua本身就是由C語言編寫的,所以它出生自帶一個和C ...
xLua是騰訊的一個開源項目,為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力。本文主要是探討xLua下Lua調用C#的實現原理。 Lua與C#數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua,都需要一個通信機制,來完成數據的傳遞。而Lua本身就是由C語言編寫 ...
local GameObject = UnityEngine.GameObject //引入類型function Test LuaStart=GameObject.Find("LuaStar ...