原文:KBEngine游戲服務器(一)——引擎環境配置

系統:Win 版本:Visual Studio 也就是vs kbengine:v . . MySQL: . MySQL Workbench : . 一 下載kbengine 進入https: github.com kbengine kbengine 選擇tag v . . 點擊 clone or download 下載zip到某文件夾 解壓 二 編譯工程 用Visual Studio打開kbeng ...

2018-02-08 11:33 0 3311 推薦指數:

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公司准備使用KBEngine游戲服務引擎

經過幾個月的挑選, 看過柚子、scut、Photon, 最后選定KBEngine。 內部進行過一輪測試, 性能高效, 安全穩定, 分布式擴展強, 開發速度快。 這引擎挺不錯的, 免費開源而且很完善, 文檔、工具控制台、計費服務等等都不用操心了。 數據庫部分完全不需要關注, 引擎能夠自動的進行 ...

Sat Aug 30 19:28:00 CST 2014 2 4517
實現一個游戲服務器(1)引擎設計綜述

最近項目的開發工作較少,因此有時間能搗鼓自己的東西。於是花了大概兩個星期的時間,粗略的搭起了一個游戲服務器的框架。 對我而言重復造此輪子的意義有: (1)在經歷過一個上線游戲項目的洗禮之后,作為對這一年的開發工作、技術學習的一個總結,將自己這一年來所學所得所思所想,通過代碼表 ...

Wed Jun 14 09:25:00 CST 2017 0 1575
游戲服務器引擎--DogSE的設計

就DogSE的設計目標來說,它定位為千人左右的頁游服務器,在不修改任何底層模塊的情況下可以快速的寫各種游戲業務。就算是新人在熟悉2~3天后也可以開始寫一個游戲。 項目可以從github獲得,訪問地址:https://github.com/dogvane/DogSE 1.DogSE ...

Tue Feb 11 23:45:00 CST 2014 1 4951
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
kbengine開源分布式游戲服務引擎

一款開源的支持多人同時在線實時游戲服務引擎,使用簡單的約定協議就能夠使客戶端與服務端進行交互,使用KBEngine插件能夠快速與(Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技術結合形成一個完整的客戶端。 服務端底層框架使用c++編寫,游戲邏輯層使用Python(支持熱 ...

Fri May 29 05:57:00 CST 2020 0 556
KBEngine服務器環境搭建

1.概要及環境 KBEngine是一款開源服務引擎(中文官網http://kbengine.org/cn/),能夠在Linux、Windows下部署,為了學習方便,我們在本機Windows下進行服務器環境的搭建。 1)服務端源代碼 https://github.com/435886030 ...

Sun Feb 07 08:27:00 CST 2016 0 2271
游戲服務器之數據緩存

游戲服務器中,一般相同用戶的操作都會在一個指定的線程中操作,而一個線程中又會有多個用戶的使用。如果對用戶數據的操作進入直接入庫操作,那么就會產生io操作,主要有網絡io和磁盤io。所以一般我們都是采用內存緩存的方式。內存緩存數據庫的方式有很多種,網上也有很多,這里只是介紹一下我的思路和實現 ...

Sun Jun 10 07:32:00 CST 2018 0 2060
基於nodejs的游戲服務器

開源一個四年前自己寫的node服務器,有興趣的可以繼續開發~~ 架構為mysql,redis,node。 數據格式為 protocol buff 如果只做簡單的演示,這個架構非常適合你。。 還是typescript的項目,哈哈~~ https://ifyx163.coding.net/p ...

Sat Apr 25 02:44:00 CST 2020 0 1684
 
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