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首先,Cesium 中的坐標可分為兩種情況:二維和三維,三維又有地形和模型之分 二維坐標,獲取橢球體表面的經緯度坐標: varhandler newCesium.ScreenSpaceEventHandler scene.canvas handler.setInputAction function evt varcartesian viewer.camera.pickEllipsoid evt.p ...
2018-02-07 23:30 2 1105 推薦指數:
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Unity3d 用鼠標拾取模型的頂點 第一節 近來想做一個東西,想實現3D MAX的部份功能,第一步用鼠標拾取 ...
cesium--entitycollection實體收集器簡介:https://blog.csdn.net/wangbiao9292/article/details/90767895 Cesium中EntityCollection使用方法:https://blog.csdn.net ...
百度地圖——拾取坐標系統 網址:http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html 谷歌地圖——自帶坐標獲取 網址:https://www.google.com/maps/ 高德地圖——高德開放平台 網址:https ...
頁面效果 應用場景:你需要在一個彈窗中拾取一個高德的地址坐標。 供參考,謝謝 ...
在之前的文章中講到了OpenGL鼠標拾取操作的例子,工作中需要在Qt中實現,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上測試,使用的是QOpenGLWidget類,在窗口的正中央有紅綠兩個三角形組成一個正方形,分別點擊不同的三角形部分 ...
這篇文章是對射線法raycaster的補充,上一篇文章主要講的是raycaster射線法拾取模型的原理,而這篇文章着重講使用射線法要注意的地方。首先我們來看下圖。 我來解釋一下上圖中的originTriangle,這就是Triangle2三角形第一次繪制在空間中的位置 ...
今天要把WebGL中一個非常重要的算法記錄下來——raycaster射線法拾取模型。首先我們來了解一下為什么要做模型拾取,我們在做webgl場景交互的時候經常要選中場景中的某個模型,比如鼠標拖拽旋轉,平移。為了能做到鼠標交互,就首先要能選中場景中的模型對象,這就要用到模型拾取算法,本文僅討論 ...