首先定義節點的數據類型: //定義節點的數據結構 class Node{ int x; int y; Node next; public Node(int x,int y) { ...
迷宮問題 這里有一個迷宮如圖所示,求走出迷宮的路徑 這里我們建一個二維列表,表示迷宮 表示通道, 表示圍牆 。 用棧解決迷宮問題 基本思路:在一個迷宮節點 x,y 上,可以進行四個方向的探查:maze x y 表示上 , maze x y 下 , maze x y 左 , maze x y 右 思路:從一個節點開始,任意找下一個能走的點,當找不到能走的點時,退回上一個點尋找是否有其他方向的點。 方 ...
2018-02-04 23:09 0 1301 推薦指數:
首先定義節點的數據類型: //定義節點的數據結構 class Node{ int x; int y; Node next; public Node(int x,int y) { ...
棧 棧(Stack):只允許在一端進行插入或刪除操作的線性表。 棧頂(Top):線性表允許進行插入和刪除的那一端。 棧底(Bottom):固定的,不允許進行插入和刪除的另一端 特點: 1.棧是受限的線性表,所以自然具有線性關系。 2.棧中元素后進去的必然先出來 ...
與yolov3對比,yolov5主要進行了下面4方面的改進:(其實很多在yolov4中已經存在了,這里再仔細研究一下)。以5.0版本來介紹,6.0版本將Focus去掉了。結構圖見3.1 輸入端 ...
文章出處: https://blog.csdn.net/BtB5e6Nsu1g511Eg5XEg/article/details/83629279 公眾號 https://blog.csdn.ne ...
題目來自於嚴蔚敏《數據結構》,參考偽代碼實現的程序: ...
一、迷宮問題 給一個二維列表,表示迷宮(0表示通道,1表示圍牆)。給出算法,求一條走出迷宮的路徑。 maze = [ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1 ...
迷宮問題 迷宮問題一直是計算機工作者感興趣的問題,因為它可以展現棧的巧妙應用, 這里將利用棧開發一個走迷宮程序,雖然在發現正確路徑前,程序要嘗試許多 錯誤路徑,但是,一旦發現,就能夠重新走出迷宮 ...
Description 給定迷宮起點和終點,尋找一條從起點到終點的路徑。 (0,1) (2,0) 起點 (1,1) (1,2 ...