原文:用隊列和棧的知識點解決迷宮問題

迷宮問題 這里有一個迷宮如圖所示,求走出迷宮的路徑 這里我們建一個二維列表,表示迷宮 表示通道, 表示圍牆 。 用棧解決迷宮問題 基本思路:在一個迷宮節點 x,y 上,可以進行四個方向的探查:maze x y 表示上 , maze x y 下 , maze x y 左 , maze x y 右 思路:從一個節點開始,任意找下一個能走的點,當找不到能走的點時,退回上一個點尋找是否有其他方向的點。 方 ...

2018-02-04 23:09 0 1301 推薦指數:

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利用隊列解決迷宮問題

  首先定義節點的數據類型: //定義節點的數據結構 class Node{ int x; int y; Node next; public Node(int x,int y) { ...

Tue May 16 20:43:00 CST 2017 0 1306
隊列知識點總結

(Stack):只允許在一端進行插入或刪除操作的線性表。 頂(Top):線性表允許進行插入和刪除的那一端。 棧底(Bottom):固定的,不允許進行插入和刪除的另一端 特點: 1.是受限的線性表,所以自然具有線性關系。 2.中元素后進去的必然先出來 ...

Fri Sep 11 00:41:00 CST 2020 0 953
yolov5 結構知識點解

與yolov3對比,yolov5主要進行了下面4方面的改進:(其實很多在yolov4中已經存在了,這里再仔細研究一下)。以5.0版本來介紹,6.0版本將Focus去掉了。結構圖見3.1 輸入端 ...

Sat Nov 06 00:08:00 CST 2021 0 14218
的簡單應用-迷宮問題

  迷宮問題   迷宮問題一直是計算機工作者感興趣的問題,因為它可以展現的巧妙應用, 這里將利用開發一個走迷宮程序,雖然在發現正確路徑前,程序要嘗試許多 錯誤路徑,但是,一旦發現,就能夠重新走出迷宮 ...

Sun Jan 20 07:22:00 CST 2019 0 647
 
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