原文:cocos2d-x 圖片紋理優化 資源加載方案

原文地址: http: blog.sina.com.cn s blog d e me y.html 文章主要解決了我一直以來疑惑的幾個問題 .到底用不用 的N次冪的圖片 .為什么加載資源的時候,內存會突然飆高 .內存突然飆高的解決方案 .如何解決程序在加載資源卡的問題 首先是cocos d x官網上的優化建議 一幀一幀載入游戲資源 減少繪制調用,使用 Use CCSpriteBatchNode ...

2018-02-01 21:11 0 2128 推薦指數:

查看詳情

Cocos2d-x 3.0 紋理

1.紋理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE ...

Wed Jul 23 07:40:00 CST 2014 0 4228
cocos2d-x 紋理源碼分析

據的數據源。   我們來看一下cocos2d-x中的libcocos2d庫,其下有許多目錄,找到textur ...

Wed Jul 17 22:37:00 CST 2013 0 8161
cocos2d-x 紋理研究

轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情況下用PVR格式的文件來進行圖片顯示的時候,在運行速度和內存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情況下PVR消耗的內存比PNG消耗的內存小25%左右。PVR格式可以用 ...

Thu Jul 11 04:59:00 CST 2013 0 8719
圖片資源的加密和cocos2d-x中的解密

主要處理png圖片,其他格式圖片也是一樣的原理。閱讀前可以簡略了解一下png格式圖片的Data trunck。 首先使用python腳本去掉png的PNG SIG(8 bytes) 以及末尾的PNGIEND(12 bytes)。然后圖片剩余數據的每一個字節和秘鑰字符串的每一個字符做不進 ...

Wed Dec 28 00:19:00 CST 2016 11 9880
iOS和android游戲紋理優化和內存優化(cocos2d-x)

(未完成) 1、2d游戲最占內存的無疑是圖片資源。 2、cocos2d-x不同平台讀取紋理的機制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接調用png庫。我測試了下,使用png庫直接讀取png會比CGImage還要節約1mb左右內存(圖片所占內存4mb)但是速度 ...

Sun Apr 14 07:22:00 CST 2013 0 7250
基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0之多紋理

沒想到原文出了那么多錯別字,實在對不起觀眾了。介紹opengl es 2.0的不多。相信介紹基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0之多紋理的,我是獨此一家吧。~~ 子龍山人出了一個系列:基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0。弄c++來搞cocos2dx的可以看看 ...

Fri Sep 19 20:37:00 CST 2014 0 9167
cocos2d-x 紋理深入研究

轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9152227 1.紋理控制。 看此代碼: 上面最重要的函數就是setTexParameters();他就是根據ccTexParameters來控制紋理圖像的紋理 ...

Thu Jul 11 17:42:00 CST 2013 0 5806
cocos2d-x addImageAsync()異步加載資源成功之后的場景跳轉問題

http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1、先說說addImageAsync()異步加載圖片的問題 做游戲的時候現在資源的比較大,所有我們必然會有一個loading界面,而我在找寫loading界面的方法的時候,發現了 ...

Mon Oct 03 17:48:00 CST 2016 0 2660
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM