原文:Unity3d 動態加載場景物件與緩存池的使用

聊聊Unity d動態加載場景物件那些事兒。 眾所周知,在策划或美術設計完游戲場景地圖后,一個場景中可能會存在成千上萬個小的物件,比如石頭,木箱子,油桶,柵欄等等等等,這些物件並不是游戲中的道具,僅僅只是為了點綴場景,讓畫面更豐富,當然也可以被打碎之類的。那么基於手機平台內存等限制,如果我們在場景加載時就把所有的物件都加載進去,就會導致幾個問題: .游戲場景進入過慢,因為要加載完所有物件, .游戲 ...

2018-01-12 19:18 2 840 推薦指數:

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Unity3D 異步加載場景加載 中的使用

異步加載 我們想一想玩過的一些游戲,基本都會有加載界面——因為游戲場景數據較大,所以需要加載一小段時間。那為什么一些2D游戲也會有加載界面呢?按理說2D游戲場景會很小,這樣做是為了讓游戲跑在低端設備上時,有更好的體驗。 當我們在開發一些3D游戲的時候,一般情況下在跳轉場景時都要提前加載場景資源 ...

Sat Jun 15 05:40:00 CST 2019 0 1016
Unity3D之空間轉換學習筆記(一):場景物體變換

該系列筆記基於Unity3D 5.x的版本學習,部分API使用和4.x不一致。 目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物體(GameObject)都必帶有Transform組件,而Transform組件主要是控制物體在3D空間中的位置、旋轉以及縮放。 學習和掌握物體的變換 ...

Mon Jul 13 01:51:00 CST 2015 2 13266
Unity3D使用Assetbundle打包加載(Prefab、場景

之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
unity3d 加密資源並緩存加載

首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...

Wed Apr 10 18:58:00 CST 2013 0 7728
unity3d 動態加載紋理

先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...

Mon Jan 21 23:21:00 CST 2013 1 3859
[原] unity3d動態加載腳本

本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
Unity3D: 動態加載Prefab

Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
Unity3D》通過對象模式,管理場景中的元素

管理類有啥用? 在游戲場景中,我們有時候會需要復用一些游戲物體,比如常見的子彈、子彈碰撞類,某些情況下,怪物也可以使用管理,UI部分比如:血條、文字等等 這些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比較頻繁,場景中大量使用。 所以,我們就通過管理思路,在游戲初始化的時候,生成一個初始 ...

Wed Jun 25 22:32:00 CST 2014 10 2204
 
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