在cocos2dx中使用紋理圖集是非常節省資源的,在這里推薦 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就來介紹一下。。。 TexturePacker 工具的加密,只是相對於一般使用的基礎上增加了幾步對密碼操作的步驟(目前的加密功能僅適用於 ...
首先要解釋一下,為什么要使用TexturePacker 這是應為我們做的游戲最終要運行在Android手機或者蘋果手機上,而Android或者ios系統使用的是OpenGL ES來渲染。所以我們要針對OpenGL ES來進行優化。 內存方面,OpenGL ES紋理要求寬和高都是 的n次冪的倍數。想一想,如果圖片的寬為 ,而高為 ,那么圖片加載到內存后的大小為多少 考慮到寬和高都是 的n次冪,所以加 ...
2018-01-03 18:06 0 1708 推薦指數:
在cocos2dx中使用紋理圖集是非常節省資源的,在這里推薦 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就來介紹一下。。。 TexturePacker 工具的加密,只是相對於一般使用的基礎上增加了幾步對密碼操作的步驟(目前的加密功能僅適用於 ...
游戲開發過程中要涉及到大量的圖片,使用TexturePacker可以把小圖合成大圖。這是我們使用最多的功能,但是TexturePacker還帶有對圖片加密的功能。之前還是對加密不慎了解,所以寫下來分享下。 把圖片導入到TexturePacker中: 接下來就是加密 ...
上次大體總結了一下CCScrollView,一直想再總結一下CCTableView,但是一直懶得的動彈,今晚要和同事調試代碼,趁同事改bug的時間,把它簡單的總結一下吧。 CCTableV ...
最近元旦放假,想想無聊,把cocos2d-x 2.0版本之后提供的一些控件總結一下吧。那么就從CCScrollView開始吧。 ScrollView一般用在游戲的關卡選擇這種類似的場景還有幫助這種場景之中,當然,也可以用其他一些選擇菜單的場景。用途還是比較 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
我在網上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法這篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool&utm_medium=referral ,然后這里主要寫一些筆記。 java調用lua或者lua ...
從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備 1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導 2: 最新版本的引擎 3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析 為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...
編程語言層面的知識 c++: cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代碼,然后用c++編寫一款游戲demo (熟練) lua/js: 掌握一門腳本語言有利於你更快的做出游戲 (熟練) java: android平台移植要用到java (了解 ...