原文:C#設計模式之二十二備忘錄模式(Memento Pattern)【行為型】

一 引言 今天我們開始講 行為型 設計模式的第十個模式,該模式是 備忘錄模式 ,英文名稱是:Memento Pattern。按老規矩,先從名稱上來看看這個模式,個人的最初理解就是對某個對象的狀態進行保存,等到需要恢復的時候,可以從備忘錄中進行恢復。生活中這樣的例子也能經常看到,如備份電話通訊錄,備份操作操作系統,備份數據庫等。如果我們想恢復對象的狀態,那么我們可能首先想到的是把對象保存下來,但是這 ...

2018-01-02 14:08 0 1984 推薦指數:

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C#設計模式(23)——備忘錄模式Memento Pattern

一、引言   在上一篇博文分享了訪問者模式,訪問者模式的實現是把作用於某種數據結構上的操作封裝到訪問者中,使得操作和數據結構隔離。而今天要介紹的備忘模式與命令模式有點相似,不同的是,命令模式保存的是發起人的具體命令(命令對應的是行為),而備忘錄模式保存的是發起人的狀態(而狀態對應的數據結構 ...

Sun Sep 21 06:04:00 CST 2014 6 10520
C++設計模式-Memento備忘錄模式

Memento模式作用:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態,這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態。 UML圖: Originator:負責創建一個備忘錄Memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可使用備忘錄恢復內部狀態。Originator ...

Thu Jul 11 21:15:00 CST 2013 0 2890
C#設計模式之二十一訪問者模式(Visitor Pattern)【行為

一、引言 今天我們開始講“行為設計模式的第九個模式,該模式是【訪問者模式】,英文名稱是:Visitor Pattern。如果按老規矩,先從名稱上來看看這個模式,我根本不能獲得任何對理解該模式有用的信息,而且這個模式在我們的編碼生活中使用的並不是很多。該模式的意圖定義很抽象,第一次看了 ...

Thu Dec 28 20:38:00 CST 2017 0 2868
C#設計模式之二十職責鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)【行為

一、引言 今天我們開始講“行為設計模式的第八個模式,該模式是【職責鏈模式】,英文名稱是:Chain of Responsibility Pattern。讓我們看看現實生活中的例子吧,理解起來可能更容易。我們看看某公司的采購流程吧。某公司的規章制度規定,采購原材料的總價在5萬之內,只需要 ...

Mon Dec 25 22:05:00 CST 2017 2 2277
深入淺出設計模式——備忘錄模式Memento Pattern

模式動機 為了使軟件的使用更加人性化,對於誤操作,我們需要提供一種類似“后悔葯”的機制,讓軟件系統可以回到誤操作前的狀態,因此需要保存用戶每一次操作時系統的狀態,一旦出現誤操作,可以把存儲的歷史狀態取出即可回到之前的狀態。現在大多數軟件都有撤銷(Undo)的功能,快捷鍵一般都是Ctrl+Z,目的 ...

Wed Dec 31 22:52:00 CST 2014 0 4134
設計模式備忘錄模式Memento

。還有我們可能也對系統進行過備份吧~~~ 1.初識備忘錄模式 實際上在軟件中備忘錄模式的使用時非常 ...

Sun Aug 05 18:37:00 CST 2012 1 6489
 
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