原文:游戲AI(二)—行為樹優化之內存優化

上一篇我們講到了AI架構之一的行為樹,本篇文章和下一篇文章我們將對行為樹進行優化,在本篇文章中我們講到的是內存優化 問題 上一篇中我們設計的行為樹由於直接采用new進行動態內存分配,沒有自己進行管理。因此行為樹各節點的存儲位置會散布在內存空間的各處,行為樹在不同節點中切換時會導致Cache頻繁失效。 通過內存管理改變行為樹節點的內存分布,可以顯著提高行為樹的內存性能。 解決辦法 我們可以在Beha ...

2017-12-24 21:39 0 1220 推薦指數:

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游戲AI(三)—行為優化之基於事件的行為

上一篇我們講到了關於行為內存優化,這一篇我們將講述行為的另一種優化方法——基於事件的行為。 問題 在之前的行為中,我們每幀都要從根節點開始遍歷行為,而目的僅僅是為了得到最近激活的節點,既然如此,為什么我們不單獨維護一個保存這些行為的列表,以方便快速訪問呢。我們可以把這個列表叫做調度 ...

Mon Dec 25 06:36:00 CST 2017 0 1677
Unity3D 游戲開發之內存優化

項目的性能優化主要圍繞CPU、GPU和內存三大方面進行。 無論是游戲還是VR應用,內存管理都是其研發階段的重中之重。 然而,在我們測評過的大量項目中,90%以上的項目都存在不同程度的內存使用問題。就目前基於Unity引擎開發的移動游戲和移動VR游戲而言,內存的開銷無外乎以下三大部分 ...

Mon Oct 17 18:37:00 CST 2016 4 16648
Linux性能優化之內存優化(二)

前言   不知道大家看完前面一章關於CPU優化,是否受到相應的啟發呢?如果遇到任何問題,可以留言和一起探討這方面的問題。接下來我們介紹一些關於內存方面的知識。內存管理軟件包括虛擬內存系統、地址轉換、交換、換頁和分配。與性能密切相關的內容包括:內存釋放、空閑鏈表、頁掃描、交換、進程地址空間和內存 ...

Mon Sep 18 05:34:00 CST 2017 0 4762
iOS性能優化之內存(memory)優化

https://www.jianshu.com/p/8662b2efbb23 近期在工作中,對APP進行了內存占用優化,減少了不少內存占用,在此將經驗進行總結和分享,也歡迎大家進行交流。 在優化的過程中,主要使用了以下工具: Instruments ...

Sat Jan 04 22:48:00 CST 2020 0 1816
iOS性能優化之內存分析

成功之前我們要做應該做的事情,成功之后我們才可以做喜歡做的事情。   從蘋果的開發者文檔里可以看到內存分類如下所示,其中 Leaked memory和 Abandoned memory 都屬於應該釋放而沒釋放的內存,都是內存泄露(該釋放的內存沒有釋放)。 1.Leaked ...

Thu Oct 14 00:28:00 CST 2021 0 1732
機器學習之內存優化

因為訓練數據集往往比較大,而內存會出現不夠用的情況,可以通過修改特征的數據類型,從而達到優化壓縮的目的 I、普通方法,直接復制調用就行 參考網址:https://www.kaggle.com/gemartin/load-data-reduce-memory-usage 2、封裝 ...

Thu Dec 05 21:55:00 CST 2019 0 286
Android學習之內存優化(一)—— 圖片處理

在Android應用里,最耗費內存的就是圖片資源。而且在Android系統中,讀取位圖Bitmap時,分給虛擬機中的圖片的堆棧大小只有8M,如果超出了,就會出現OutOfMemory異常。所以,對於圖片的內存優化,是Android應用開發中比較重要的內容。 Bitmap類 ...

Tue Apr 26 20:55:00 CST 2016 0 3980
 
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