這兩個問題很容易弄混淆。要確定旋轉正向必須先確定是左手坐標系還是右手坐標系。 1,判定坐標系: 方式一:使用左手,大拇指指向Z軸正向,其余四指由X向Y握起。如果可以達成,則為左手坐標系,否則為右手坐標系。 方式二:伸出左手,食指朝上,大拇指向右,中指向前,如果X,Y,Z三軸分別 ...
參考:http: blog.csdn.net tmljs article details 圖中上半邊為opengl坐標系,下半邊的osg坐標系: osg::Camare的默認朝姿態 位置在 , , 姿態是:向下看 Z軸負向 , ,頭向前 Y軸正向 , , ...
2017-12-20 14:47 0 1717 推薦指數:
這兩個問題很容易弄混淆。要確定旋轉正向必須先確定是左手坐標系還是右手坐標系。 1,判定坐標系: 方式一:使用左手,大拇指指向Z軸正向,其余四指由X向Y握起。如果可以達成,則為左手坐標系,否則為右手坐標系。 方式二:伸出左手,食指朝上,大拇指向右,中指向前,如果X,Y,Z三軸分別 ...
本文主要介紹Android立體旋轉動畫,或者3D旋轉,下圖是我自己實現的一個界面 立體旋轉分為以下三種: 1. 以X軸為軸心旋轉 2. 以Y軸為軸心旋轉 3. 以Z軸為軸心旋轉--這種等價於android默認自帶的旋轉動畫RotateAnimation 實現 ...
從軸的正方向看向原點,左手坐標系下 :順序時針方向即是旋轉正向;右手坐標系下:逆時針方向即是旋轉正向 ...
https://blog.csdn.net/qq_42465670/article/details/101485412 ...
今天有個需求,就是需要ECharts的x軸和y軸都要使用數值類型,即xAxis.type和yAxis.type均為value,然后我按照我以為的方式修改了下,發現圖崩了 發現問題: 然后我打開了ECharts的官方在線編輯器做測試,首先寫了自認為對的代碼 然后實際的圖是有問題 ...
,並且Forward Vector是指向屏幕里面的時候,中指的指向區分開了左手坐標系和右手坐標系。 上圖中 ...
/// <summary> /// XYUserControl.xaml 的交互邏輯 /// </summary> publ ...
yAxis : [ { type : 'value', max:100, //Y軸最大值 不寫的話自動調節 axisLabel:{formatter:'{value} %'} } ], ...