A Star算法是一智能找最短路徑算法(下面簡稱A算法), 與 Dijkstra算法相比,A算法訪問的節點比較少,因此可以縮短搜索時間。他的算法思想是: 這里有公式f 最終路徑長度f = 起點到該點的已知長度h + 該點到終點的估計長度g。 O表(open ...
把網上的AStar算法的論述自己實現了一遍,一開始只是最基礎的實現。當然,現在AStar算法已經演變出了各種優化的版本,這篇也會基於各種優化不斷的更新。 如果對算法不熟悉可以看下Stanford的這篇文章,我覺得是講解的十分仔細的了:http: theory.stanford.edu amitp GameProgramming ,也附上國內的翻譯:http: blog.csdn.net cout ...
2017-12-20 09:44 0 5866 推薦指數:
A Star算法是一智能找最短路徑算法(下面簡稱A算法), 與 Dijkstra算法相比,A算法訪問的節點比較少,因此可以縮短搜索時間。他的算法思想是: 這里有公式f 最終路徑長度f = 起點到該點的已知長度h + 該點到終點的估計長度g。 O表(open ...
首先本文並不打算詳細的介紹A*算法,要想大致的了解A*算法可參看下面兩篇文章: http://wenku.baidu.com/view/d39faba1284ac850ad02425d.htmlhttp://wenku.baidu.com/view ...
一 演示效果 二 參考教程 《ActionScript3.0 高級動畫教程》 + 源碼 http://download.csdn.net/download/zhengchengpeng/7756023 三 AStar源碼 Main.ts新建 ...
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AStar尋路算法是一種在一個靜態路網中尋找最短路徑的算法,也是在游戲開發中最常用到的尋路算法之一;最近剛好需要用到尋路算法,因此把自己的實現過程記錄下來。 先直接上可視化之后的效果圖,圖中黑色方格代表障礙物,綠色的方格代表最終路線,紅色方格為關閉列表,藍色方格為開啟列表;關於這一部分我會在稍后 ...
早前寫了一篇關於A*算法的文章:《算法:Astar尋路算法改進》 最近在寫個js的UI框架,順便實現了一個js版本的A*算法,與之前不同的是,該A*算法是個雙向A*。 雙向A*有什么好處呢? 我們知道,A*的時間復雜度是和節點數量以及起始點難度呈冪函數正相關的。 這個http ...
一、游戲規則介紹 紙牌接龍是一個很經典的游戲了,相信很多人小時候都玩過。 規則如下: 1,一共52張牌,初始牌堆是1~7張,只有最下面一張是翻開的,下面的牌挪走之后上一張翻開。 2,右 ...
1001 區間的價值: RMQ+掃描法 我們預處理RMQ求任意區間的最大值 預處理出以a[i]為最小值 能向左延伸 向右延伸的 L[i], R[i] 那么對於 一個答案 (L ...