QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區域。QuadTree常用於空間數據庫索引,3D的椎體可見區域裁剪,甚至圖片分析處理,我們今天介紹的是QuadTree最常被游戲領域使用到的碰撞檢測。采用QuadTree算法將大大減少需要測試碰撞 ...
操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Unity . . f 原文出處 :Quick Tip: Use Quadtrees to Detect Likely Collisions in D Space 許多游戲需要使用碰撞檢測算法去判定兩個對象是否發生碰撞,但是這些算法通常意味着昂貴操作,拖慢游戲的運行速度。在這篇文章中我們將會學習四叉樹 quadtrees,並學 ...
2017-12-17 18:50 2 2176 推薦指數:
QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區域。QuadTree常用於空間數據庫索引,3D的椎體可見區域裁剪,甚至圖片分析處理,我們今天介紹的是QuadTree最常被游戲領域使用到的碰撞檢測。采用QuadTree算法將大大減少需要測試碰撞 ...
四叉樹是干什么的? 百度百科 四元樹又稱四叉樹是一種樹狀數據結構,在每一個節點上會有四個子區塊。四元樹常應用於二維空間數據的分析與分類。 它將數據區分成為四個象限。數據范圍可以是方形或矩形或其他任意形狀。 從定義我們可以看出重點信息: 樹狀結構 四個區塊 分類 矩形 ...
轉自:http://blog.csdn.net/qq276592716/article/details/45999831 游戲中碰撞檢測分為兩個階段:broad phase 和 narrow phase。接下來要介紹的就是broad phase。在broad phase這個階段,我們的主要任務 ...
四叉樹與引擎內置碰撞檢測的結合運用。 效果預覽 綠色為參加檢測的對象(當前四叉樹節點),紅色為碰撞對象。 如何使用 引入腳本 QuadtreeCollision.ts , 新建一個 QuadtreeCollision ,並初始化為世界坐標系下的對齊軸向的包圍盒(AABB ...
。具體根據項目需求 選擇。 今天 介紹的類 CollisionDetection 碰撞檢測類 ...
轉自:https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/ 在 2D 環境下,常見的碰撞檢測方法如下: 外接圖形判別法 軸對稱包圍盒(Axis-Aligned Bounding Box),即無旋轉 ...
創建Unity3D項目和Unity2D項目的區別。 1.3D項目有攝像機和太陽光,2D項目只有攝像機 2.3D項目使用的貼圖類型是Texture紋理,2D項目使用的貼圖類型是Sprite 2D/UI 這里我們創建一次2D工程來實現飛機大戰的碰撞檢測 一、2D中的碰撞檢測 1.創建 ...
寫在前面 嗯...打算開始每天寫點啥了,不知道能堅持多久。 准備以一周為單位來進行更新,周一~周三寫一些圖形方面的內容,四~六是和圖形沒有什么太大關聯的內容(意會就好),周日作為一個更新重點試着寫一些亂七八糟的東西。 那么就這樣開始更新了w~ 在現今的游戲中,碰撞檢測 ...