之前研究過一種用於 模擬真實 手寫筆跡簽名 的算法, 要求能夠保持原筆跡平滑,並有筆鋒的效果. 在網上看了一些資料, 資料很多, 能夠達到用於正式產品中的效果的一個都沒有找到. 我看到最靠譜的一篇文章是這個:Interpolation with Bezier Curves 但是即使按照這篇 ...
通過前面兩篇文章, 我們已經解決了在手寫筆跡中的平滑問題. 本篇將講解如何讓手寫筆跡能夠有筆鋒效果. 想要讓筆跡能夠有筆鋒的效果, 那么整個筆跡肯定不可能是等寬的.也就是說, 要讓我們繪制出來的筆跡線條必須要有一定的粗細變化. 所有人都能夠很自然的想到 粗細變化的原理: 運動快的地方肯定線條應該更細, 運動慢的的地方細條應該更粗.是的, 這是最基本的原理, 這個想法完全正確. 說點題外話, 最近在 ...
2017-12-19 01:50 16 5341 推薦指數:
之前研究過一種用於 模擬真實 手寫筆跡簽名 的算法, 要求能夠保持原筆跡平滑,並有筆鋒的效果. 在網上看了一些資料, 資料很多, 能夠達到用於正式產品中的效果的一個都沒有找到. 我看到最靠譜的一篇文章是這個:Interpolation with Bezier Curves 但是即使按照這篇 ...
上一篇文章介紹了目前大多數人在擬合手寫筆跡的時候使用的算法, 這篇文章介紹一種自己獨創的算法. 這種算法具有以下優點: 1) 使用二次貝塞爾曲線擬合, 計算量大概比3次貝塞爾曲線少三分之一.2) 不必等到用戶輸入了下一個點之后, 才能繪制當前兩個點之間的曲線, 這種算法可以先繪當前需要擬合的線段 ...
效果結尾處可驗收。 畫線准備 准備一個canvas 使用pointer事件監聽,落筆,拖拽,收筆。 主要的邏輯在Handwritinglff 上,存儲了當前繪制中的線條的所有點集合,所有繪制過的線條集合pointLines 。 down事件 ...
前言 在安卓繪圖中,path是一個很常用的類,使用它可以實現基本的畫線功能,但是自己用path畫出來的同一條線段大小是不會改變的。如果做書寫類型的軟件,當然想要實現更好的逼真的書寫效果,在實際書寫過程中,我們的筆跡通常是帶有筆鋒的。因此,這篇文章主要講解一下具體的實現思路,具體代碼就不 ...
android studio 鋼筆筆鋒 毛筆是比較特殊的筆型,要實現好毛筆效果,有幾點比較特殊,需要考慮。 1. 同一筆畫內,線條各處的粗細不同。 2. 同一筆畫內,線條各處的透明度不同。 3. 有筆鋒效果。 實現思路: 先說筆鋒效果。對筆鋒效果的處理,一般在一筆的開始和結尾處特殊 ...
目錄 dubbo 簡單介紹 為什么手寫實現一下bubbo? 什么是RPC? 接口抽象 服務端實現 注冊中心 消費者端: dubbo 簡單介紹 dubbo 是阿里巴巴開源的一款分布式rpc框架 ...
1.hashmap的實現 ① 初始化 1)定義一個Node<K, V>的數組來存放元素,但不立即初始化,在使用的時候再加載 2)定義數組初始大小為16 3)定義負載因子,默認為0.75, 4)定義size用來記錄容器存放的元素 ...
來自森大科技官方博客http://www.cnsendblog.com/index.php/?p=175GPS平台、網站建設、軟件開發、系統運維,找森大網絡科技!http://cnsendnet.taobao.com 到現在為止你還未觸碰LINQ,那進來吧 —— LINQ入門(完結篇 ...