上一篇文章介紹了目前大多數人在擬合手寫筆跡的時候使用的算法, 這篇文章介紹一種自己獨創的算法.
這種算法具有以下優點:
1) 使用二次貝塞爾曲線擬合, 計算量大概比3次貝塞爾曲線少三分之一.
2) 不必等到用戶輸入了下一個點之后, 才能繪制當前兩個點之間的曲線, 這種算法可以先繪當前需要擬合的線段的一部分, 能夠非常及時的把用戶的輸入反饋給用戶, 用戶體驗立刻提高了2個檔次.
3) 不用計算控制點, 處理起來更加簡單, 計算量也再次減少, 用戶繪制體驗得到進一步提高.
4) 筆跡擬合更加接近真實手寫的筆跡.
有以下缺點:
我真尼瑪沒發現有缺點, 我真的不能欺騙大家, 它明明沒有缺點, 我非要找一個缺點出來嗎!!!?,作為一個程序員, 我不能說謊啊!!!!!O(∩_∩)O哈哈~
這么厲害的算法, 大家是不是已經迫不及待了. 下面就來給大家分享這個算法的思路, 先看下面的圖解:
可能大家只看圖就已經知道應該怎么做了. 現在按照圖中的標注, 假設:ABCDEFG為原筆跡點.
1) 當用戶通過點擊鼠標或者點擊手機屏幕手勢, 輸入點A時, 我們在A的位置畫下一個小圓點
2) 首先需要設立一個系數k,取值為(0, 0.5]之間的小數. 當用於通過移動, 輸入了第二個點B時, 我們在線段AB上找到一個點A', 使得 |A'B| / |AB| = k, 並繪制線段AA', 將其作為手寫筆跡的一部分.
3) 當用戶再次移動鼠標, 得到得到第三個點C時, 我們在BC上, 找到兩個點, B' 和 B'', 滿足 |BB'| / |BC| = |B''C| / |BC| = k, 然后將前面的 A' 和 B' 作為兩個端點,
點B作為控制點, 繪制A'BB' 描述的二次貝塞爾曲線. 作為手寫筆跡的一部分.
4) 連接B'B''的直線線段, 作為時候寫筆跡的一部分.
5) 當用於輸入點D,E,F.......時, 回到第2步, 循環執行2,3,4.
6) 當用於輸入最后一個點G時, 執行2, 3步, 然后直接連接F'G, 結束繪制.
為什么要把第4步單獨分離出來呢, 因為當k取值為0.5的時候, B'B'', C'C''.....F'F'' 直接重合為同一個點, 就可以直接省略弟4步.(實踐證明, k值取0.5, 不但速度快, 效果還非常好!!!!)
這個算法, 初看起來, 有一些問題, 整個曲線沒有經過作為原筆跡點的BCDEF, 是不是效果不理想呢???..再細想一下:
使用點ABC來舉例, 雖然沒有經過點B, AA'和B'B兩條線段的軌跡是完全和原筆跡的連線重合的, 即使閾值取0.5的情況, 也有兩個點(A', B')和原筆跡連線重合'
所以, 我們雖然放棄了一棵樹,得到了一片森林;放棄一個點, 重合了無數個點, 我們還可以通過閾值k來控制曲線的擬合程度, k越小, 轉角的地方越銳利; k越大, 擬合越平滑.
同樣,為了大家學習方便, 我在前面一篇文章的基礎上稍作修改, 把這種算法用Python實現出來, 提供大家參考和理解:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding: utf-8 -*- 3 import numpy as np 4 from scipy.special import comb, perm 5 import matplotlib.pyplot as plt 6 7 plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei'] 8 # plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['STXIHEI'] 9 plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False 10 11 class Handwriting: 12 def __init__(self, line): 13 self.line = line 14 self.index_02 = None # 保存拖動的這個點的索引 15 self.press = None # 狀態標識,1為按下,None為沒按下 16 self.pick = None # 狀態標識,1為選中點並按下,None為沒選中 17 self.motion = None # 狀態標識,1為進入拖動,None為不拖動 18 self.xs = list() # 保存點的x坐標 19 self.ys = list() # 保存點的y坐標 20 self.cidpress = line.figure.canvas.mpl_connect('button_press_event', self.on_press) # 鼠標按下事件 21 self.cidrelease = line.figure.canvas.mpl_connect('button_release_event', self.on_release) # 鼠標放開事件 22 self.cidmotion = line.figure.canvas.mpl_connect('motion_notify_event', self.on_motion) # 鼠標拖動事件 23 self.cidpick = line.figure.canvas.mpl_connect('pick_event', self.on_picker) # 鼠標選中事件 24 self.ctl_point_1 = None 25 26 def on_press(self, event): # 鼠標按下調用 27 if event.inaxes != self.line.axes: return 28 self.press = 1 29 30 def on_motion(self, event): # 鼠標拖動調用 31 if event.inaxes != self.line.axes: return 32 if self.press is None: return 33 if self.pick is None: return 34 if self.motion is None: # 整個if獲取鼠標選中的點是哪個點 35 self.motion = 1 36 x = self.xs 37 xdata = event.xdata 38 ydata = event.ydata 39 index_01 = 0 40 for i in x: 41 if abs(i - xdata) < 0.02: # 0.02 為點的半徑 42 if abs(self.ys[index_01] - ydata) < 0.02: break 43 index_01 = index_01 + 1 44 self.index_02 = index_01 45 if self.index_02 is None: return 46 self.xs[self.index_02] = event.xdata # 鼠標的坐標覆蓋選中的點的坐標 47 self.ys[self.index_02] = event.ydata 48 self.draw_01() 49 50 def on_release(self, event): # 鼠標按下調用 51 if event.inaxes != self.line.axes: return 52 if self.pick is None: # 如果不是選中點,那就添加點 53 self.xs.append(event.xdata) 54 self.ys.append(event.ydata) 55 if self.pick == 1 and self.motion != 1: # 如果是選中點,但不是拖動點,那就降階 56 x = self.xs 57 xdata = event.xdata 58 ydata = event.ydata 59 index_01 = 0 60 for i in x: 61 if abs(i - xdata) < 0.02: 62 if abs(self.ys[index_01] - ydata) < 0.02: break 63 index_01 = index_01 + 1 64 self.xs.pop(index_01) 65 self.ys.pop(index_01) 66 self.draw_01() 67 self.pick = None # 所有狀態恢復,鼠標按下到稀放為一個周期 68 self.motion = None 69 self.press = None 70 self.index_02 = None 71 72 def on_picker(self, event): # 選中調用 73 self.pick = 1 74 75 def draw_01(self): # 繪圖 76 self.line.clear() # 不清除的話會保留原有的圖 77 self.line.set_title('Bezier曲線擬合手寫筆跡') 78 self.line.axis([0, 1, 0, 1]) # x和y范圍0到1 79 # self.bezier(self.xs, self.ys) # Bezier曲線 80 self.all_curve(self.xs, self.ys) 81 self.line.scatter(self.xs, self.ys, color='b', s=20, marker="o", picker=5) # 畫點 82 # self.line.plot(self.xs, self.ys, color='black', lw=0.5) # 畫線 83 self.line.figure.canvas.draw() # 重構子圖 84 85 # def list_minus(self, a, b): 86 # list(map(lambda x, y: x - y, middle, begin)) 87 88 def controls(self, k, begin, end): 89 if k <= 0 or k >= 1: return 90 first_middle = begin + k * (end - begin) 91 second_middle = begin + (1 - k) * (end - begin) 92 return first_middle, second_middle 93 94 95 def all_curve(self, xs, ys): 96 le = len(xs) 97 if le < 2: return 98 self.ctl_point_1 = None 99 100 begin = [xs[0], ys[0]] 101 end = [xs[1], ys[1]] 102 self.one_curve(begin, end) 103 104 for i in range(2, le): 105 begin = end 106 end = [xs[i], ys[i]] 107 self.one_curve(begin, end) 108 109 end = [xs[le - 1], ys[le - 1]] 110 x = [self.ctl_point_1[0], end[0]] 111 y = [self.ctl_point_1[1], end[1]] 112 113 #linestyle='dashed', 114 self.line.plot(x, y, color='yellowgreen', marker='o', lw=3) 115 116 def one_curve(self, begin, end): 117 ctl_point1 = self.ctl_point_1 118 119 begin = np.array(begin) 120 end = np.array(end) 121 122 ctl_point2, self.ctl_point_1 = self.controls(0.4, begin, end) 123 color = 'red'; 124 if ctl_point1 is None : 125 xs = [begin[0], self.ctl_point_1[0]] 126 ys = [begin[1], self.ctl_point_1[1]] 127 self.line.plot(xs, ys, color=color, marker='o', linewidth='3') 128 else : 129 xs = [ctl_point1[0], begin[0], ctl_point2[0]] 130 ys = [ctl_point1[1], begin[1], ctl_point2[1]] 131 self.bezier(xs, ys) 132 xs = [ctl_point2[0], self.ctl_point_1[0]] 133 ys = [ctl_point2[1], self.ctl_point_1[1]] 134 self.line.plot(xs, ys, color=color, marker='o', linewidth='3') 135 136 def bezier(self, *args): # Bezier曲線公式轉換,獲取x和y 137 t = np.linspace(0, 1) # t 范圍0到1 138 le = len(args[0]) - 1 139 140 self.line.plot(args[0], args[1], marker='o', linestyle='dashed', color='limegreen', lw=1) 141 le_1 = 0 142 b_x, b_y = 0, 0 143 for x in args[0]: 144 b_x = b_x + x * (t ** le_1) * ((1 - t) ** le) * comb(len(args[0]) - 1, le_1) # comb 組合,perm 排列 145 le = le - 1 146 le_1 = le_1 + 1 147 148 le = len(args[0]) - 1 149 le_1 = 0 150 for y in args[1]: 151 b_y = b_y + y * (t ** le_1) * ((1 - t) ** le) * comb(len(args[0]) - 1, le_1) 152 le = le - 1 153 le_1 = le_1 + 1 154 155 color = "mediumseagreen" 156 if len(args) > 2: color = args[2] 157 self.line.plot(b_x, b_y, color=color, linewidth='3') 158 159 fig = plt.figure(2, figsize=(12, 6)) 160 ax = fig.add_subplot(111) # 一行一列第一個子圖 161 ax.set_title('手寫筆跡貝賽爾曲線, 計算控制點圖解') 162 163 handwriting = Handwriting(ax) 164 plt.xlabel('X') 165 plt.ylabel('Y') 166 167 # begin = np.array([20, 6]) 168 # middle = np.array([30, 40]) 169 # end = np.array([35, 4]) 170 # handwriting.one_curve(begin, middle, end) 171 # myBezier.controls(0.2, begin, middle, end) 172 plt.show()
下一篇文章,不出意外應該是這個手寫筆跡系列的最后一篇文章.
我將把我實現筆鋒效果的具體原理和細節, 還有用C++對算法的具體實現, 以及可以直接運行查看效果的Demo一起分享給大家.
無良公司老板拖欠兩個月工資了, 窮得叮當響, .真尼瑪坑啊,我靠!!!!!!!!現在每天吃8塊錢的蛋炒飯, 早上點一份,中午吃一半, 晚上吃一半, 日子真實苦啊..
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