原文:原筆跡手寫實現平滑和筆鋒效果之:筆跡的平滑(一)

之前研究過一種用於 模擬真實 手寫筆跡簽名 的算法, 要求能夠保持原筆跡平滑,並有筆鋒的效果. 在網上看了一些資料, 資料很多, 能夠達到用於正式產品中的效果的一個都沒有找到. 我看到最靠譜的一篇文章是這個:Interpolation with Bezier Curves 但是即使按照這篇文章講的方法去實現手寫筆跡, 表現的效果也非常的不理想. 而且, 這篇文章還只是涉及到了筆跡平滑的問題, 沒有 ...

2017-12-16 19:25 3 6813 推薦指數:

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筆跡手寫實現平滑筆鋒效果之:筆跡平滑(二)

上一篇文章介紹了目前大多數人在擬合手寫筆跡的時候使用的算法, 這篇文章介紹一種自己獨創的算法. 這種算法具有以下優點: 1) 使用二次貝塞爾曲線擬合, 計算量大概比3次貝塞爾曲線少三分之一.2) 不必等到用戶輸入了下一個點之后, 才能繪制當前兩個點之間的曲線, 這種算法可以先繪當前需要擬合的線段 ...

Sun Dec 17 21:24:00 CST 2017 1 3279
筆跡手寫實現平滑筆鋒效果之:筆鋒效果(三)[完結篇]

通過前面兩篇文章, 我們已經解決了在手寫筆跡中的平滑問題. 本篇將講解如何讓手寫筆跡能夠有筆鋒效果. 想要讓筆跡能夠有筆鋒效果, 那么整個筆跡肯定不可能是等寬的.也就是說, 要讓我們繪制出來的筆跡線條必須要有一定的粗細變化. 所有人都能夠很自然的想到 粗細變化的原理: 運動快的地方肯定線條 ...

Tue Dec 19 09:50:00 CST 2017 16 5341
android 筆跡手寫

android studio 鋼筆筆鋒 毛筆是比較特殊的筆型,要實現好毛筆效果,有幾點比較特殊,需要考慮。 1. 同一筆畫內,線條各處的粗細不同。 2. 同一筆畫內,線條各處的透明度不同。 3. 有筆鋒效果實現思路: 先說筆鋒效果。對筆鋒效果的處理,一般在一筆的開始和結尾處特殊 ...

Tue Dec 31 01:39:00 CST 2019 0 1491
Unity手寫筆跡

剛從Python轉到U3D時,第一個項目涉及到畫線,剛開始想那還不簡單嗎,不就是獲取位置后着色嗎,H5中的Canvas就能實現,當我看了Unity的文檔后一臉懵逼,居然沒有相關的方法。沒辦法只能在網上找,涉及到畫線的很多,各種坑。以下是本人研究出來的一套方法。demo圖呈上。 感覺效果還有提升 ...

Wed May 27 21:55:00 CST 2020 0 1274
Unity3D手寫筆跡

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Random = UnityEngine.Random; public class Painting : Mo ...

Sat Jun 06 05:15:00 CST 2020 0 935
手寫漢字筆跡識別模型匯總

手寫漢字筆跡識別模型: 第一名用的是googleNet,准確率97.3% def GoogleLeNetSlim(x, num_classes, keep_prob=0.5): with tf.variable_scope('main'): t ...

Mon May 28 23:40:00 CST 2018 12 1962
自己手寫實現Dubbo

目錄 dubbo 簡單介紹 為什么手寫實現一下bubbo? 什么是RPC? 接口抽象 服務端實現 注冊中心 消費者端: dubbo 簡單介紹 dubbo 是阿里巴巴開源的一款分布式rpc框架 ...

Mon May 13 00:26:00 CST 2019 0 1178
手寫實現HashMap

1.hashmap的實現   ① 初始化     1)定義一個Node<K, V>的數組來存放元素,但不立即初始化,在使用的時候再加載     2)定義數組初始大小為16     3)定義負載因子,默認為0.75,     4)定義size用來記錄容器存放的元素 ...

Tue Apr 09 16:52:00 CST 2019 1 975
 
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