unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...
在ZBrush 中除了遮罩功能可以對局部網格進行編輯外,通過顯示和隱藏局部網格也可以對局部進行控制。選擇網格的控制都是手動操作,在軟件中並沒有相應的命令進行操作。選擇局部網格的工作原理也很簡單,即被選擇的網格參與編輯,而隱藏的網格不參與編輯。 操作方法:按住Shift和Ctrl鍵,在文檔視圖區域按住鼠標左鍵並拖拽,綠色矩形框下被覆蓋的網格將被選擇,而沒有被覆蓋的網格將被隱藏。如果按住Shift和C ...
2017-12-12 17:45 0 1189 推薦指數:
unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...
方式一 gameObject.SetActive(true);//顯示物體gameObject.SetActive(false);//隱藏物體 我在使用時,由於場景中有較多的gameObject,打包項目后,顯示物體時界面卡頓,放棄使用。 方式二 設置Renderer狀態,所有能夠被渲染 ...
很簡單: gameObject.renderer.enabled = false/true; ...
在Unity里面我們創建了一個GameObject放在Hierarchy視圖上,如果要隱藏該物體可以通過Inspector視圖來設置,最頂上的選項,取消選中則隱藏物體。 當然在實際的游戲編程中,往往是需要通過腳本來控制物體的隱藏和顯示的,下面來看看如何通過代碼的方式來實現 ...
1、更改組件顏色的透明度 如果組件比較簡單,有明顯的可以調節顏色透明度的地方,可以直接進行設置, 比如Image組件,Text組件 ,缺點比較麻煩,只能控制自身 2、CanvasGroup組件 這種方法可以同時控制子物體的顯示和隱藏 關鍵要點 —— 首先要給UI添加一個 ...
ng-switch指令的功能是顯示匹配成功的元素,該指令需要結合ng-switch-when和ng-switch-default指令使用. 當指定的on值與某個或多個添加ng-switch-when指令的元素匹配時,這些元素顯示,未匹配到的元素的隱藏. 如果沒有找到與on值相匹配 ...
在vue中 通過點擊事件實現顯示與隱藏是非常簡單的. 首先我們先整帶顏色的一個小方塊(div) 如圖: 我們要實現一個點擊按鈕隱藏或者顯示該方塊的功能; 首先我們先寫一個div: 以上代碼.我們寫了一個大的div id=app(寫一個id 為了方便vue與之綁定 ...
ZBrush給用戶提供了許多的常用筆刷,我們可以使用這些筆刷自由地發揮創意。為了讓雕刻速度更快,模型刻畫更細致我們常常也會創建自定義筆刷,本文教您在ZBrush中制作筆刷。 查看更多內容請直接前往:http://www.zbrushcn.com/changjian ...