程之間通信的兩個基本問題是互斥和同步。 (1)線程同步是指線程之間所具有的一種制約關系,一個線程的執行依賴另一個線程的消息,當它沒有得到另一個線程的消息時應等待,直到消息到達時才被喚醒。 (2)線程互斥是指對於共享的操作系統資源(指的是廣義的”資源”,而不是Windows的.res文件 ...
. 引用作為參數的方式傳遞. 特點: 在外部構造一個對象. 把該對象以引用的方式傳遞到函數中. 從而實現對該對象的改變, 該參數實質是一個 out 類型的參數, 而非 in 類型的參數. 這里的引用可以稱為別名. 點評: 這種方式需要特別的注釋參數是 Out 還是 In 類型, 防止無用. 另外用Get這樣的名稱, 一般都是指存在返回值的. 這樣會存在理解和溝通的問題. 需要特別注釋. 這種方式 ...
2017-12-06 11:01 0 8190 推薦指數:
程之間通信的兩個基本問題是互斥和同步。 (1)線程同步是指線程之間所具有的一種制約關系,一個線程的執行依賴另一個線程的消息,當它沒有得到另一個線程的消息時應等待,直到消息到達時才被喚醒。 (2)線程互斥是指對於共享的操作系統資源(指的是廣義的”資源”,而不是Windows的.res文件 ...
線程和進程概念關系: 進程是一組離散的(執行)程序任務集合; 線程是進程上下文中執行的代碼序列; 兩者之間具體關系: 線程是進程的可執行單元,是計算機分配CPU機時的基本單元。一個進程 ...
為什么要進行線程同步? 在程序中使用多線程時,一般很少有多個線程能在其生命期內進行完全獨立的操作。更多的情況是一些線程進行某些處理操作,而其他的線程必須對其處理結果進行了解。正常情況下對這種處理 ...
類型轉換有c風格的,當然還有c++風格的。c風格的轉換的格式很簡單(TYPE)EXPRESSION,但是c風格的類型轉換有不少的缺點,有的時候用c風格的轉換是不合適的,因為它可以在任意類型之間轉換,比如你可以把一個指向const對象的指針轉換成指向非const對象的指針,把一個指向基類對象的指針 ...
使用socket傳輸組織好的不同類型數據,有四種不同的方式(我知道的嘿嘿): a. 結構體 b. Json序列化 c. 類對象 d. protobuf 下面逐一整理一下,方便以后進行項目開發。 1. 使用結構體 假設需要傳送的結構體如下: struct ...
類型轉換有c風格的,當然還有c++風格的。c風格的轉換的格式很簡單(TYPE)EXPRESSION,但是c風格的類型轉換有不少的缺點,有的時候用c風格的轉換是不合適的,因為它可以在任意類型之間轉換,比如你可以把一個指向const對象的指針轉換成指向非const對象的指針,把一個指向基類對象的指針 ...
基類對象的指針轉換成指向一個派生類對象的指針,這兩種轉換之間的差別是巨大的,但是傳統的c語言風格的類型轉 ...
1. 直接初始化直接調用與實參匹配的構造函數,形式如“T t(u)”。2. 拷貝初始化:復制初始化首先使用指定構造函數創建一個臨時對象,然后用復制構造函數將那個臨時對象復制到正在創建的對象”,形式如“T t=u”。 直接初始化不一定要調用復制構造函數復制初始化(拷貝初始化)一定要調用 ...