C++中四種類型轉換方式


C風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,不管什么類型的轉換統統是:TYPE b = (TYPE)a,但是c 風格的類型轉換有不少的缺點,有的時候用c風格的轉換是不合適的,因為它可以在任意類型之間轉換,比如你可以把一個指向const對象的指針轉換成指向非 const對象的指針,把一個指向基類對象的指針轉換成指向一個派生類對象的指針,這兩種轉換之間的差別是巨大的,但是傳統的c語言風格的類型轉換沒有區 分這些。還有一個缺點就是,c風格的轉換不容易查找,他由一個括號加上一個標識符組成,而這樣的東西在c++程序里一大堆。所以c++為了克服這些缺點,引進了4種類型轉換操作符(C++風格的強制轉換其他的好處是,它們能更清晰的表明它們要干什么。程序員只要掃一眼這樣的代碼,就能立即知道一個強制轉換的目的。):

1、static_cast:可以實現C++中內置基本數據類型之間的相互轉換,enum、struct、 int、char、float等。它不能進行無關類型(如非基類和子類)指針之間的轉換。

int c=static_cast<int>(7.987);

如果涉及到類的話,static_cast只能在有相互聯系的類型中進行相互轉換,不一定包含虛函數

class A
{};
class B:public A
{};
class C
{};

int main()
{
    A* a=new A;
    B* b;
    C* c;
    b=static_cast<B>(a);  // 編譯不會報錯, B類繼承A類
    c=static_cast<B>(a);  // 編譯報錯, C類與A類沒有任何關系
    return 1;
}

 2、const_cast: const_cast操作不能在不同的種類間轉換。相反,它僅僅把一個它作用的表達式轉換成常量。它可以使一個本來不是const類型的數據轉換成const類型的,或者把const屬性去掉。
 3、reinterpret_cast:interpret是解釋的意思,reinterpret即為重新解釋,此標識符的意思即為數據的二進制形式重新解釋,但是不改變其值。)有着和C風格的強制轉換同樣的能力。它可以轉化任何內置的數據類型為其他任何的數據類型,也可以轉化任何指針類型為其他的類型。它甚至可以轉化內置的數據類型為指針,無須考慮類型安全或者常量的情形。不到萬不得已絕對不用。
 4、dynamic_cast:
(1)其他三種都是編譯時完成的,dynamic_cast是運行時處理的,運行時要進行類型檢查。
(2)不能用於內置的基本數據類型的強制轉換。
(3)dynamic_cast轉換如果成功的話返回的是指向類的指針或引用,轉換失敗的話則會返回NULL。
(4)使用dynamic_cast進行轉換的,基類中一定要有虛函數,否則編譯不通過。
        需要檢測有虛函數的原因:類中存在虛函數,就說明它有想要讓基類指針或引用指向派生類對象的情況,此時轉換才有意義。
        這是由於運行時類型檢查需要運行時類型信息,而這個信息存儲在類的虛函數表(關於虛函數表的概念,詳細可見<Inside c++ object model>)中,
        只有定義了虛函數的類才有虛函數表。
(5) 在類的轉換時,在類層次間進行上行轉換時,dynamic_cast和static_cast的效果是一樣的。在進行下行轉換 時,dynamic_cast具有類型檢查的功能,比               static_cast更安全。向上轉換即為指向子類對象的向下轉換,即將父類指針轉化子類指針。向下轉換的成功與否還與將要轉換的類型有關,即要轉換的指針指向的對象的實際類型與轉換以后的對象類型一定要相同,否則轉換失敗。

例如:

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
class A
{
   public:
   virtual void f()
   {
       cout<<"hello"<<endl;
       };
};

class B:public A
{
    public:
    void f()
    {
        cout<<"hello2"<<endl;
        };

};

class C
{
  void pp()
  {
      return;
  }
};

int fun()
{
    return 1;
}
int main()
{
    A* a1=new B;//a1是A類型的指針指向一個B類型的對象
    A* a2=new A;//a2是A類型的指針指向一個A類型的對象
    B* b;
    C* c;
    b=dynamic_cast<B*>(a1);//結果為not null,向下轉換成功,a1之前指向的就是B類型的對象,所以可以轉換成B類型的指針。
    if(b==NULL)
    {
        cout<<"null"<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"not null"<<endl;
    }
    b=dynamic_cast<B*>(a2);//結果為null,向下轉換失敗
    if(b==NULL)
    {
        cout<<"null"<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"not null"<<endl;
    }
    c=dynamic_cast<C*>(a);//結果為null,向下轉換失敗
    if(c==NULL)
    {
        cout<<"null"<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"not null"<<endl;
    }
    delete(a);
    return 0;
}

 

同時可以參考下:C++開發必看 四種強制類型轉換的總結

 


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