C++四種強制類型轉換關鍵字


C語言使用強制類型轉換(Type Cast)很簡單,不管什么類型的轉換,形式都如下:

TYPE b = (TYPE)a;

 

c++提供了4種類型轉換操作符來應對不同場合的應用。

const_cast  static_cast dynamic_cast reinterpreter_cast

4種關鍵字的使用形式如下:

TYPE b = static_cast(TYPE)(a)

 

1.const_cast 去掉類型的const或volatile屬性

const SA ra ={1} ;
//ra.i = 5;

SA &rb =const_cast <SA&>(ra);
rb.i = 134;

****關鍵點:這個地方引出了一個問題?

常量值能否進行更改???

我們通過上述代碼知道,當rb.i = 134時,ra.i的值也進行了更改

所以常量的值是可以進行更改的,原因就是  使用了const_cast及引用類型

 

2、static_cast

類似於C風格的強制轉換。無條件轉換,靜態類型轉換。用於:

  1. 基類和子類之間轉換:其中子類指針轉換成父類指針是安全的;但父類指針轉換成子類指針是不安全的。(基類和子類之間的動態類型轉換建議用dynamic_cast)

  2. 基本數據類型轉換。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能進行無關類型(如非基類和子類)指針之間的轉換。

  3. 把空指針轉換成目標類型的空指針。

  4. 把任何類型的表達式轉換成void類型。

  5. static_cast不能去掉類型的const、volitale屬性(用const_cast)。

  

 

  int n = 6;

  double d = static_castdouble>(n); // 基本類型轉換

  int *pn = &n;

  double *d = static_castdouble *>(&n) //無關類型指針轉換,編譯錯誤

  void *p = static_castvoid *>(pn); //任意類型轉換成void類型

reinterpreter_cast

 

  僅僅重新解釋類型,但沒有進行二進制的轉換:

  1. 轉換的類型必須是一個指針、引用、算術類型、函數指針或者成員指針。

  2. 在比特位級別上進行轉換。它可以把一個指針轉換成一個整數,也可以把一個整數轉換成一個指針(先把一個指針轉換成一個整數,在把該整數轉換成原類型的指針,還可以得到原先的指針值)。但不能將非32bit的實例轉成指針。

  3. 最普通的用途就是在函數指針類型之間進行轉換。

  4. 很難保證移植性。

  

 

  int doSomething(){return 0;};

  typedef void(*FuncPtr)();

  //FuncPtr is 一個指向函數的指針,該函數沒有參數,返回值類型為 void

  FuncPtr funcPtrArray[10];

  //10個FuncPtrs指針的數組 讓我們假設你希望(因為某些莫名其妙的原因)把一個指向下面函數的指針存入funcPtrArray數組:

  funcPtrArray[0] = &doSomething;

  // 編譯錯誤!類型不匹配,reinterpret_cast可以讓編譯器以你的方法去看待它們:funcPtrArray

  funcPtrArray[0] = reinterpret_castFuncPtr>(&doSomething);

  //不同函數指針類型之間進行轉換


  總 結

 

  去const屬性用const_cast。

  基本類型轉換用static_cast。

  多態類之間的類型轉換用daynamic_cast。

  不同類型的指針類型轉換用reinterpreter_cast。

 

 


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