title: "Python使用DDA算法和中點Bresenham算法畫直線" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["圖形學"] categories: ["Python"] 先上效果圖 代碼 ...
title: "Python使用DDA算法和中點Bresenham算法畫直線" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["圖形學"] categories: ["Python"] 先上效果圖 代碼 ...
DDA畫線算法 一.算法介紹 DDA是一種增量算法,也就是說通過對前一個點在X和Y軸方向上加上一個增量,從而得到一個新點得坐標。這個算法要求先算出直線的斜率,然后從起點開始,確定最佳逼近於直線 的y坐標。假設起點的坐標為整數,直線方程為y=kx+b,k的取值在0到1之間,x每遞增1,y相應 ...
運行圖像: ...
代碼地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14754.html 前言 之前講過Paint和Canvas的基本使用,今天來介紹下Path的使用 涉及內容有: Path畫直線路徑 Path畫弧線路徑 PathView引用說明 項目結構圖 ...
c#畫直線 本文實例講述了C#使用GDI繪制矩形的方法。分享給大家供大家參考。具體實現方法如下: 1 2 3 Pen p = new Pen(Color.Black,2); Graphics g = CreateGraphics ...
畫布 1.添加canvas標簽 可以通過CSS或者JS來設置canvs標簽的width,height;Ps: 2.Css設置canvs的width,height; ...
line()函數可以在畫布中畫一些輔助線。line([x的范圍],[y的范圍]) line([1,2],[3,4])將畫出(1,3)到(2,4)的一條直線,而不是(1,2)到(3,4)。 舉例: figure(100);hold on;plot(1:10000,ds(1:10000),'r. ...
canvas loading... 成功了!雖然從這條簡單的線段怎么也想象不到最新最美的圖畫,不過與以前的拉伸圖像、怪異的CSS和DOM對象以及其他怪異的實現形式相比,使用基本的HTML ...