原文:關於UnityShader的入門學習 (一)

前言: 關於UnityShader方面的知識有很多,但真正能讓讀者讀懂並很快上手操作的少之又少,在這里我簡單介紹下關於Shader的一些入門知識,如有出入請大佬們多多指點 圖形學的基礎知識: .Unity游戲物體上需掛載Mesh Filter組件,Mesh Filter中存儲一個Mesh網格 用於存儲形成圖形的所有三角面的頂點信息 。 .Unity游戲物體上需掛載Mesh Renderer組件,M ...

2017-12-03 19:48 1 2925 推薦指數:

查看詳情

UnityShader學習筆記- Stencil Buffer

模板測試(Stencil Test)是現代渲染流水線的一環,其中涉及到的就是模板緩沖(Stencil Buffer),模板緩沖可以用來制作物體的遮罩、輪廓描邊、陰影、遮擋顯示等等效果 ...

Fri May 22 23:53:00 CST 2020 0 1042
UnityShader入門精要-渲染流水線

一、什么是渲染流水線 渲染流水線的工作在與有一個三維場景出發,生成或者說渲染一張二維圖像。 即計算機從一些列的頂點數據和紋理等信息出發,將這些信息轉換成一張人眼可以看到的圖像。 《Real-Ti ...

Wed Nov 28 03:01:00 CST 2018 0 1668
UnityShader——邊緣檢測

目錄 邊緣檢測 色差檢測 深度法線檢測 邊緣檢測 邊緣檢測有兩種方式: 色差檢測:以像素中心周圍的像素顏色為根據判斷中心像素點是不是 ...

Thu Jul 09 22:01:00 CST 2020 1 477
UnityShader - 渲染管線

定義: 顯卡內部處理圖像信號的並行處理單元,也稱為渲染流水線 發生位置: CPU和GPU 渲染機理: 將圖像所具備的圖形信息(頂點、紋理、材質、攝像機位置等)經過一系列階段的處理,最終轉 ...

Mon Sep 23 20:38:00 CST 2019 0 878
UnityShader之屏幕特效基礎

1、什么是屏幕特效 我們這里講的屏幕特效技術,指的是在渲染完整個場景后得到的屏幕圖象的基礎上,再對這個屏幕圖像做一系列處理,實現出屏幕特效,使用這種技術可以為屏幕畫面增添各種風格的藝術效果,比如 ...

Thu Dec 06 03:21:00 CST 2018 1 1174
UnityShader實現線框渲染

線框渲染主要使用到的是手游不太常用的GeometryShader。代碼如下: Geometry具體的使用方法非常易懂,主要就是輸入和輸出。 輸入有點、線、三角形等幾種模式,輸出也有T ...

Tue Nov 30 04:02:00 CST 2021 0 919
[UnityShader3]溶解與重現效果

參考鏈接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html 效果圖: 從顏色變化來說,有三種 ...

Thu Mar 15 00:27:00 CST 2018 0 1099
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM