模板測試(Stencil Test)是現代渲染流水線的一環,其中涉及到的就是模板緩沖(Stencil Buffer),模板緩沖可以用來制作物體的遮罩、輪廓描邊、陰影、遮擋顯示等等效果 ...
前言: 關於UnityShader方面的知識有很多,但真正能讓讀者讀懂並很快上手操作的少之又少,在這里我簡單介紹下關於Shader的一些入門知識,如有出入請大佬們多多指點 圖形學的基礎知識: .Unity游戲物體上需掛載Mesh Filter組件,Mesh Filter中存儲一個Mesh網格 用於存儲形成圖形的所有三角面的頂點信息 。 .Unity游戲物體上需掛載Mesh Renderer組件,M ...
2017-12-03 19:48 1 2925 推薦指數:
模板測試(Stencil Test)是現代渲染流水線的一環,其中涉及到的就是模板緩沖(Stencil Buffer),模板緩沖可以用來制作物體的遮罩、輪廓描邊、陰影、遮擋顯示等等效果 ...
一、什么是渲染流水線 渲染流水線的工作在與有一個三維場景出發,生成或者說渲染一張二維圖像。 即計算機從一些列的頂點數據和紋理等信息出發,將這些信息轉換成一張人眼可以看到的圖像。 《Real-Ti ...
透視投影矩陣(所有都是右乘列向量) 投影矩陣簡單版(從某視頻里看到的): f為投影焦距。 以下是unity的透視投影矩陣: 解釋一下各個變量,結合下圖理解: F ...
目錄 邊緣檢測 色差檢測 深度法線檢測 邊緣檢測 邊緣檢測有兩種方式: 色差檢測:以像素中心周圍的像素顏色為根據判斷中心像素點是不是 ...
定義: 顯卡內部處理圖像信號的並行處理單元,也稱為渲染流水線 發生位置: CPU和GPU 渲染機理: 將圖像所具備的圖形信息(頂點、紋理、材質、攝像機位置等)經過一系列階段的處理,最終轉 ...
1、什么是屏幕特效 我們這里講的屏幕特效技術,指的是在渲染完整個場景后得到的屏幕圖象的基礎上,再對這個屏幕圖像做一系列處理,實現出屏幕特效,使用這種技術可以為屏幕畫面增添各種風格的藝術效果,比如 ...
線框渲染主要使用到的是手游不太常用的GeometryShader。代碼如下: Geometry具體的使用方法非常易懂,主要就是輸入和輸出。 輸入有點、線、三角形等幾種模式,輸出也有T ...
參考鏈接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html 效果圖: 從顏色變化來說,有三種 ...