原文:C#設計模式之十六觀察者模式(Observer Pattern)【行為型】

一 引言 今天是 年 月份的最后一天,也就是 年 月 日,利用今天再寫一個模式,爭取下個月 也就是 月份 把所有的模式寫完, 年,新的一年寫一些新的東西。今天我們開始講 行為型 設計模式的第四個模式,該模式是 觀察者模式 ,英文名稱是:Observer Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。 觀察者模式 我第一次看到這個名稱,我的理解是,既然有 觀察者 ,那肯定就有 被觀察者 了, 觀察者 ...

2017-11-30 13:35 1 4255 推薦指數:

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C#設計模式(17)——觀察者模式Observer Pattern

一、引言   在現實生活中,處處可見觀察者模式,例如,微信中的訂閱號,訂閱博客和QQ微博中關注好友,這些都屬於觀察者模式的應用。在這一章將分享我對觀察者模式的理解,廢話不多說了,直接進入今天的主題。 二、 觀察者模式的介紹 2.1 觀察者模式的定義   從生活中的例子可以看出,只要對訂閱 ...

Sat Sep 13 23:10:00 CST 2014 14 26650
C#設計模式——觀察者模式(Observer Pattern)

一、概述在軟件設計工作中會存在對象之間的依賴關系,當某一對象發生變化時,所有依賴它的對象都需要得到通知。如果設計的不好,很容易造成對象之間的耦合度太高,難以應對變化。使用觀察者模式可以降低對象之間的依賴,以松耦合的方式實現這一目標。二、觀察者模式觀察者模式定義對象間的一種一對多的依賴關系 ...

Thu Aug 16 00:33:00 CST 2012 0 5333
設計模式觀察者模式observer pattern

觀察者模式主要用於處理對象間的一對多的關系,是一種對象行為模式。該模式的實際應用場景比較容易確認,當一個對象狀態發生變化時,所有該對象的關注者均能收到狀態變化通知,以進行相應的處理。本文希望通過簡單的介紹和分析,能讓讀者對觀察者模式有一個簡單直觀的認識和感知,以便在實際開發中根據需要靈活運用 ...

Sun Jun 30 04:26:00 CST 2019 0 1691
C++設計模式-Observer觀察者模式

Observer觀察者模式作用:觀察者模式定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,這個主題對象在狀態發生變化時,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己 UML圖: Subject類,可翻譯為主題或抽象通知者,一般用一個抽象類或者一個借口實現。它把所有對觀察者 ...

Thu Jul 11 19:37:00 CST 2013 7 17575
C#設計模式系列 1 ----Observer 觀察者模式 之 牛頓童鞋 的成績

1.理論定義 觀察者模式 描述了 一種 一對多的關系。 當某一對象的狀態發生改變時,其他對象會得到 改變的通知。並作出相應的反應。 2.應用舉例 需求描述:牛頓同學的期末考試成績(Score)出來了,各科老師都想知道自己的 學生 成績情況 ...

Mon Jul 30 19:49:00 CST 2012 7 1645
C#設計模式系列:觀察者模式Observer

  在軟件構建過程中,需要為某些對象建立一種“通知依賴關系”,即一個對象的狀態發生改變,所有的依賴對象都需要得到通知。 1、觀察者模式簡介 1.1>、定義   定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。 1.2> ...

Tue Apr 01 23:47:00 CST 2014 0 7141
Head First 設計模式觀察者模式Observer Pattern

前言: 這一節開始學習觀察者模式,開始講之前會先像第一節那樣通過一個應用場景來引入該模式。具體場景為:氣象站提供了一個WeatherData對象,該對象可以追蹤獲取天氣的溫度、氣壓、濕度信息,WeatherData對象會隨即更新三個布告板的顯示:目前狀況(溫度、濕度、氣壓)、氣象統計 ...

Sun Mar 13 07:34:00 CST 2016 1 1564
 
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