C#設計模式系列 1 ----Observer 觀察者模式 之 牛頓童鞋 的成績


   1.理論定義

        觀察者模式 描述了 一種 一對多的關系。 當某一對象的狀態發生改變時,其他對象會得到 改變的通知。並作出相應的反應。

   2.應用舉例

          需求描述:牛頓同學的期末考試成績(Score)出來了,各科老師都想知道自己的 學生 成績情況!

                        語文老師(TeacherChinese)只關心  牛頓的語文(Chinese)成績.

                        英語老師(TeacherEnglish)只關心  牛頓的英語(English)成績.

                        數學老師(TeacherMathematics)只關心  牛頓的數學(Mathematics)成績.

                        班主任想關心(TeacherTeacherHead)    牛頓的各科成績和總成績(TotalScore).

                        成績出來后,各科老師都得到通知(Notify).

   3.具體編碼

          1.添加學生信息類,里面只有一個Name屬性。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.Observer
{
    /// <summary>
    /// 學生信息類
    /// </summary>
    public class Student
    {
        /// <summary>
        /// 姓名
        /// </summary>
        public string Name { get; set; }
    }
}

   2.成績單(Score)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.Observer
{
    public delegate void NotifyEventHandler(Score score); 
    public class Score
    {
        public Score() { }
        //事件聲明
        public NotifyEventHandler NotifyEvent=null;
        /// <summary>
        /// 調用入口
        /// </summary>
        public void Notify() {
            OnNotifyChange();
        }
      /// <summary>
      ///通知事件
      /// </summary>
        private void OnNotifyChange() {
            if (NotifyEvent != null) {
                NotifyEvent(this);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 數學成績
        /// </summary>
        public float Mathematics { get; set; }
        /// <summary>
        /// 英語成績
        /// </summary>
        public float English { get; set; }
        /// <summary>
        /// 語文成績
        /// </summary>
        public float Chinese { get; set; }
        /// <summary>
        /// 三科總成績
        /// </summary>
        public float TotalScore {
            get { 
               return Mathematics+English+Chinese;
           }
        }
        /// <summary>
        /// 學生基本信息
        /// </summary>
        public Student student { get; set; }

    }
}

3.語文老師

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.Observer
{
    /// <summary>
    /// 語文老師
    /// </summary>
    public class TeacherChinese
    {
        public void Receive(Score score) {
            Console.WriteLine("我是語文老師,我只關心"+score.student.Name+"的語文成績:"+score.Chinese+"");
        }
    }
}

4.英語老師

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.Observer
{
    /// <summary>
    /// 英語老師
    /// </summary>
    public class TeacherEnglish
    {
        public void Receive(Score score) {
            Console.WriteLine("我是英語老師,我只關心" + score.student.Name + "的英語成績:" + score.English + "");
        }
    }
}

5.數學老師

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.Observer
{
    /// <summary>
    /// 數學老師
    /// </summary>
    public class TeacherMathematics
    {
        public void Receive(Score score) {
            Console.WriteLine("我是數學老師,我只關心" + score.student.Name + "的數學成績:" + score.Mathematics + "");
        }
    }
}

6.班主任

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.Observer
{
    /// <summary>
    /// 班主任
    /// </summary>
    public class TeacherTeacherHead
    {
        public void Receive(Score score) {
            string name=score.student.Name;
            Console.WriteLine("我是班主任,我要關心 " + name + " 的各科成績和總成績");
          
            Console.WriteLine(name + "的 語文 成績: " + score.Chinese + "");
            Console.WriteLine(name + "的 英語 成績: " + score.English + "");
            Console.WriteLine(name + "的 數學 成績: " + score.Mathematics + "");
            Console.WriteLine(name + "的 總 成績: " + score.TotalScore + "");
        }
    }
}

7.下面是主函數調用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Com.Design.Gof.Observer;
namespace Com.Design.Gof.Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region Observer
            /*牛頓同學的成績單*/
            Score score = new Score {
                Chinese = 60,
                Mathematics = 100,
                English = 90,
                student = new Student { Name = "牛頓" }
            };

            TeacherChinese teacherChinese = new TeacherChinese();   //語文老師
            TeacherEnglish teacherEnglish = new TeacherEnglish();//英語老師
            TeacherMathematics teacherMathematics = new TeacherMathematics();//數學老師
            TeacherTeacherHead teacherTeacherHead = new TeacherTeacherHead();//班主任
            //牛頓成績單出來了,老師都想知道這個結果。
            score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherChinese.Receive);
            score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherEnglish.Receive);
            score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherMathematics.Receive);
            score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherTeacherHead.Receive);

            //向 各 學科  老師發送 有針對性的,感興趣的  成績
            score.Notify();
            #endregion
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

8.運行結果

  

9.總結

  應用C#語言提供的事件和通知,可以讓觀察者模式更加優雅的實現。事件的 +=操作,實在是讓人So happy。

  附件里面包括了程序源碼。

這里是附件下載(Download)


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM