Project(工程、項目):工程是把游戲開發當前所需要的資源歸類管理用的。 Console控制台:日志、報錯、調試,右上角,消息過濾 Assets:資源,存儲游戲中一切用到的資源 ...
生命周期函數:需要繼承 MonoBehaviour 類才能使用。生命周期函數全部都是由系統定義好的,系統會自動調用,且調用順序和我們在代碼里面的書寫順序無關。 常用的生命周期函數: Awake :喚醒事件,游戲一開始運行就執行,只執行一次。 OnEnable :啟用事件,只執行一次。當腳本組件被啟用的時候執行一次。 Start :開始事件,執行一次。 FixedUpdate :固定更新事件,執行N ...
2017-11-29 22:04 3 13089 推薦指數:
Project(工程、項目):工程是把游戲開發當前所需要的資源歸類管理用的。 Console控制台:日志、報錯、調試,右上角,消息過濾 Assets:資源,存儲游戲中一切用到的資源 ...
總結一下unity中常用的生命周期函數: void Reset() Reset是在用戶點擊檢視面板的Reset按鈕或者首次添加該組件時被調用。此函數只在編輯模式下被調用。Reset最常用於在檢視面板中給定一個最常用的默認值。 public GameObject target ...
一、 Angular中的生命周期函數 官方文檔:https://www.angular.cn/guide/lifecycle-hooks 生命周期函數通俗的講就是組件創建、組件更新、組件銷毀的時候會觸發的一系列的方法。 當 Angular 使用構造函數 ...
//ionic中的生命周期函數 onPageLoaded(){ //page初始化時 console.log("page 1 : page loaded"); } //在這里可以做頁面初始化的一些事情 onPageWillEnter(){ //page即將進入時 console.log("page ...
前言:生命周期是一個組件加載到卸載的整個周期,熟悉生命周期可以讓我們在合適的時機做該做的事情,flutter中的State生命周期和android以及React Native的生命周期類似。 先看一張生命周期的流程圖: 大致可以分為3個階段: 初始化狀態變化組件移除初始化State初始化 ...
一個組件從創建到銷毀的過程就叫做生命周期 beforeCreate(){ } 創建前 我們一般在這個生命周期函數中進行初始化工作,我們可以創建一個loading; created (){ } 創建后 我們可以在這個生命周期函數中訪問 new Vue()中的所有屬性和方法 在這個生命周期函數中 ...
Awake()在MonoBehavior創建后就立刻調用,在腳本實例的整個生命周期中,Awake函數僅執行一次;如果游戲對象(即gameObject)的初始狀態為關閉狀態,那么運行程序,Awake函數不會執行;如果游戲對象的初始狀態為開啟狀態,那么Awake函數會執行;值得注意的一點 ...
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