原文:Unity3d 簡單的小球沿貝塞爾曲線運動(適合場景漫游使用)

簡單的小球沿貝塞爾曲線運動,適合場景漫游使用 貝塞爾曲線: 貝塞爾曲線的基本想法部分摘自http: blog.csdn.net u article details 。僅供學習,知識分享。如有侵權,聯系刪除。 貝塞爾曲線是最基本的曲線,一般用在計算機 圖形學和 圖像處理。貝塞爾曲線可以用來創建平滑的曲線的道路 彎曲的路徑就像 祖瑪游戲 彎曲型的河流等。 一條貝塞爾曲線是由一組定義的控制點 P 到 ...

2017-11-22 15:37 0 7943 推薦指數:

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小球沿二階曲線運動

一:曲線是什么 利用三點控制,生成一條平滑的曲線,具體解析看這個曲線掃盲 二:使用canvas繪制小球沿曲線運動 曲線由三個點確定,起始點P0,中間點(控制點)P1,和終點P2。確定三個點之后,用canvas所有的quadraticCurveTo方法繪制二階曲線 ...

Wed May 09 23:16:00 CST 2018 2 1158
Unity3d游戲開發】游戲中的曲線以及其在Unity中的實現

  RT,馬三最近在參與一款足球游戲的開發,其中涉及到足球的各種運動軌跡和路徑,比如射門的軌跡,高吊球,香蕉球的軌跡。最早的版本中馬三是使用物理引擎加力的方式實現的足球各種運動,后來的版本中使用了根據物理學公式手動計算位置和物體速度的方式實現,現在這個版本中使用的是DoTween+曲線調節 ...

Tue Jan 17 19:21:00 CST 2017 17 16422
Unity曲線

曲線簡單就是對點之間連續進行插值,最后剩下兩個點之后的計算結果 即如點A,B,C,D,E,對這些點進行兩兩插值,如A1=AB,即A1是對A和B進行插值后的結果 A1=AB,B1=BC,C1=CD,D1=DE A2=A1B1,B2=B1C1,C2=C1D1 A3=A2B2,B3 ...

Sun Nov 08 09:12:00 CST 2020 0 617
Unity使用曲線(轉)

鼎鼎大名的曲線相信大家都耳熟能詳。這兩天因為工作的原因需要將曲線加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享給大家了哦。曲線的原理是由兩個點構成的任意角度的曲線,這兩個點一個是起點,一個是終點。在這條曲線之上還會有兩個可以任意移動的點來控制曲線的角度。如下圖所示,點 ...

Tue Jan 06 04:53:00 CST 2015 0 3173
Unity曲線和DOTween聯合使用動畫方案

背景 開發過程中有時會用到做曲線動畫,單單有DoTween有時候達不到效果,此時可以采用此方案解決。擴展下,可以通過更換控制點,隨機更多曲線動畫。 核心代碼 可參考以下鏈接理解曲線和公式: https://blog.csdn.net/cfan927 ...

Fri Nov 27 00:35:00 CST 2020 0 508
Unity游戲中使用曲線

孫廣東 2015.8.15 比方在3D rpg游戲中。我們想設置彈道,不同的軌跡類型! 目的:這篇文章的主要目的是要給你關於在游戲怎樣使用曲線的基本想法。 曲線是最主要的曲線,一般用在計算機 圖形學和 圖像處理。 曲線能夠用來創建 ...

Sun May 14 17:44:00 CST 2017 0 3635
Android -- 曲線公式的推導和簡單使用

1,最近看了幾個不錯的自定義view,發現里面都會涉及到曲線知識,深刻的了解到曲線是進階自定義view的一座大山,so,今天先和大家來了解了解。 2,曲線作用十分廣泛,簡單舉幾個的栗子:   QQ小紅點拖拽效果   360火箭發射   加入購物車動畫   一些炫酷的下拉 ...

Fri Mar 31 01:07:00 CST 2017 4 21214
 
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