一:貝塞爾曲線是什么 利用三點控制,生成一條平滑的曲線,具體解析看這個貝塞爾曲線掃盲 二:使用canvas繪制小球沿貝塞爾曲線運動 貝塞爾曲線由三個點確定,起始點P0,中間點(控制點)P1,和終點P2。確定三個點之后,用canvas所有的quadraticCurveTo方法繪制二階貝塞爾曲線 ...
簡單的小球沿貝塞爾曲線運動,適合場景漫游使用 貝塞爾曲線: 貝塞爾曲線的基本想法部分摘自http: blog.csdn.net u article details 。僅供學習,知識分享。如有侵權,聯系刪除。 貝塞爾曲線是最基本的曲線,一般用在計算機 圖形學和 圖像處理。貝塞爾曲線可以用來創建平滑的曲線的道路 彎曲的路徑就像 祖瑪游戲 彎曲型的河流等。 一條貝塞爾曲線是由一組定義的控制點 P 到 ...
2017-11-22 15:37 0 7943 推薦指數:
一:貝塞爾曲線是什么 利用三點控制,生成一條平滑的曲線,具體解析看這個貝塞爾曲線掃盲 二:使用canvas繪制小球沿貝塞爾曲線運動 貝塞爾曲線由三個點確定,起始點P0,中間點(控制點)P1,和終點P2。確定三個點之后,用canvas所有的quadraticCurveTo方法繪制二階貝塞爾曲線 ...
素材:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t73237.html 請大大們進來幫忙看下【貝塞爾曲線:如何讓一個正在按照貝塞爾曲線運動的精靈減速或加速】 ccBezierConfig config ...
RT,馬三最近在參與一款足球游戲的開發,其中涉及到足球的各種運動軌跡和路徑,比如射門的軌跡,高吊球,香蕉球的軌跡。最早的版本中馬三是使用物理引擎加力的方式實現的足球各種運動,后來的版本中使用了根據物理學公式手動計算位置和物體速度的方式實現,現在這個版本中使用的是DoTween+貝塞爾曲線調節 ...
貝塞爾曲線,簡單就是對點之間連續進行插值,最后剩下兩個點之后的計算結果 即如點A,B,C,D,E,對這些點進行兩兩插值,如A1=AB,即A1是對A和B進行插值后的結果 A1=AB,B1=BC,C1=CD,D1=DE A2=A1B1,B2=B1C1,C2=C1D1 A3=A2B2,B3 ...
鼎鼎大名的貝塞爾曲線相信大家都耳熟能詳。這兩天因為工作的原因需要將貝塞爾曲線加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享給大家了哦。貝塞爾曲線的原理是由兩個點構成的任意角度的曲線,這兩個點一個是起點,一個是終點。在這條曲線之上還會有兩個可以任意移動的點來控制貝塞爾曲線的角度。如下圖所示,點 ...
背景 開發過程中有時會用到做貝塞爾曲線動畫,單單有DoTween有時候達不到效果,此時可以采用此方案解決。擴展下,可以通過更換控制點,隨機更多曲線動畫。 核心代碼 可參考以下鏈接理解貝塞爾曲線和公式: https://blog.csdn.net/cfan927 ...
孫廣東 2015.8.15 比方在3D rpg游戲中。我們想設置彈道,不同的軌跡類型! 目的:這篇文章的主要目的是要給你關於在游戲怎樣使用貝塞爾曲線的基本想法。 貝塞爾曲線是最主要的曲線,一般用在計算機 圖形學和 圖像處理。 貝塞爾曲線能夠用來創建 ...
1,最近看了幾個不錯的自定義view,發現里面都會涉及到貝塞爾曲線知識,深刻的了解到貝塞爾曲線是進階自定義view的一座大山,so,今天先和大家來了解了解。 2,貝塞爾曲線作用十分廣泛,簡單舉幾個的栗子: QQ小紅點拖拽效果 360火箭發射 加入購物車動畫 一些炫酷的下拉 ...