osg::Shape類 繼承自osg::Object類; osg::Shape類是各種內嵌幾何體的基類,不但可以用於剔除和碰撞檢測,還可用於生成預定義的幾何體對象; 常見的內嵌幾何體包括: osg::ShapeDrawable類: 派生自osg::Drawable類 ...
最簡單的頂點數據更新方法是預先獲取setVertexArray 所用的數組數據,並對其進行更新。但是對於開啟顯示列表支持的幾何體 這是默認的情況 來說,有一個問題需要特別需要引起注意,即顯示列表中的數據不能動態進行修改。任何對於頂點數據的修改都需要銷毀和重新建立相應的顯示列表。換句話說,由於Drawable::draw 函數在仿真循環中默認使用glcallList 直接調用已編譯的顯示列表,因而用 ...
2017-11-17 14:05 2 2377 推薦指數:
osg::Shape類 繼承自osg::Object類; osg::Shape類是各種內嵌幾何體的基類,不但可以用於剔除和碰撞檢測,還可用於生成預定義的幾何體對象; 常見的內嵌幾何體包括: osg::ShapeDrawable類: 派生自osg::Drawable類 ...
轉自:osg 基本幾何圖元 osg::PrimitiveSet::POINTS對應OpenGL中的GL_POINTS繪制單獨的點osg::PrimitiveSet::LINES對應OpenGL中的GL_LINES繪制每兩點連接的線osg::PrimitiveSet ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct3D中很多復雜的幾何效果都是由基本的幾何體組合而成的,這篇文章中,我們來學習集中常見的基本幾何體的繪制方法。 二、准備工作 我們使用一個類來組織這些繪制基本幾何體的代碼,以方 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5573970.html 前面實現簡單地形的教程,我們只是繪制了一個網格,這一次我們來學習一下幾種基本幾何體的繪制,包括平面網格、立方體、圓柱和球體等。 原來 ...
osg繪制球體 ############33 ...
//By smells2 at Lab 2012-02-21#include <osg/Group>#include <osg/Geode>#include <osg/ShapeDrawable>#include <osg/Texture2D> ...
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 來指定要利用這些數據生成一個怎么樣的形狀。 該行代碼中,使用DrawArrays類向Geometry類送入了新幾何體的信息 ...
在main函數中添加,在viewer.run()之前。 ...