嗯,今天接着來搞五子棋,從五子棋開始給小伙伴們聊AI。 昨天晚上我們已經實現了一個五子棋的邏輯部分,其實講道理,有個規則在,可以開始搞AI了,但是考慮到不夠直觀,我們還是順帶先把五子棋的UI也先搞出來。所以今天咱們搞UI。 邏輯部分在這里:[深度學習]實現一個博弈型的AI,從五子棋 ...
好久沒有寫過博客了,多久,大概 年 最近重新把寫作這事兒撿起來 最近在折騰AI,寫個AI相關的給團隊的小伙伴們看吧。 搞了這么多年的機器學習,從分類到聚類,從朴素貝葉斯到SVM,從神經網絡到深度學習,各種神秘的項目里用了無數次,但是感覺干的各種事情離我們生活還是太遠了。最近AlphaGo Zero的發布,深度學習又火了一把,小伙伴們按捺不住內心的躁動,要搞一個游戲AI,好吧,那就從規則簡單 老少 ...
2017-11-14 11:27 1 9226 推薦指數:
嗯,今天接着來搞五子棋,從五子棋開始給小伙伴們聊AI。 昨天晚上我們已經實現了一個五子棋的邏輯部分,其實講道理,有個規則在,可以開始搞AI了,但是考慮到不夠直觀,我們還是順帶先把五子棋的UI也先搞出來。所以今天咱們搞UI。 邏輯部分在這里:[深度學習]實現一個博弈型的AI,從五子棋 ...
AlphaGo Zero的發布,深度學習又火了一把,小伙伴們按捺不住內心的躁動,要搞一個游戲AI,好吧,那就從規 ...
人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...
五子棋手把手教你寫: 寫在前面的話: 回想起從前初學代碼的五子棋簡直寫的不像樣子。今天閑來無事就寫了個五子棋的小程序。 一來呢回憶一下很久以前寫代碼時的感覺。 二來呢順便幫下諸位有需求的學生,順利的Ctrl+C。 五子棋的運行效果如下。 開發環境: 這個小程序是基於Java ...
能夠處在一個較為工整的坐標位置。 創建空物體 GameManager 用於掛載 GameManag ...
領域的熱愛,在工作余外的時間喚起了我的想法,學習 AI 實現一個五子棋機器人。 一、五子棋介紹 ...
五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。 首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...
隔了一年才把AI思路給寫了。。。 需求分析與設計方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整個工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 ...