原文:十三水游戲 自動理牌算法

今天上班一大早,人事就發信息叫我填轉正單,才發現自己入職已經快滿三個月了,期間已經做了兩個十三水的棋牌游戲,都已經准備新開第三個游戲了,發現自己還 未寫下一篇博客,實在是對不起自己之前的承諾,不過之前也是太忙了,趁着現在有點時間,把之前十三水游戲中比較核心的自動理牌算法和大家分享下,其中包括撲 克牌的生成,排序,牌型獲取等。 十三水游戲中,有一個自動推薦牌型的功能,如下: 給玩家發完牌后,會立即 ...

2017-11-13 17:11 3 7315 推薦指數:

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游戲自動分配算法討論

比如一款麻將游戲。每個人點開始游戲后。系統會自動進行組合,選出4個人 作為一個房間,這個算法如何設計? 假設我點擊開始游戲后,將我申請進入一局游戲的請求發送給服務器,就進入 等待環節,服務器在可以組成一個房間后,向該房間成員發出通知 ...

Tue Dec 02 23:54:00 CST 2014 0 3501
撲克算法(1)

操作步驟: (1)首先,按順序生成一副撲克。 (2)從1~52生成一個隨機數,按這個隨機數從撲克中取,換。 (3)重復(2)步驟52次,已達到洗牌的目的。 運算結果: ...

Fri May 03 22:51:00 CST 2019 0 704
通用麻將胡算法

  聲明: 算法並非原創 , 但是來源已經忘記了 , 當時考慮算法的時候看了比較多的麻將胡算法 , 想尋找自己比較容易理解的 , 找了幾篇,所以算法的出處已然忘記,不過還是感謝下原創吧 .   算法理解之后就不難了 , 下面開始詳細的闡述了. 1. 將麻將抽象為數字   數字 {01 ...

Thu Mar 30 23:19:00 CST 2017 7 34291
棋牌的胡算法 QiPai

棋牌的胡算法,特殊型判斷算法 1、跑胡子算法 實現: 2、高效的麻將胡算法,能處理任意張賴子: 速度:1S左右處理100萬次每次四個賴子的麻將判胡;5秒處1億次八個賴子判胡(golang虛擬機上實測)。 實現: 3、無敵的拆判胡算法,不占用額外內存,速度 ...

Mon Jul 05 22:19:00 CST 2021 0 189
麻將胡算法,帶癩子

貌似去年去面試一家公司,問了麻將的算法。雖然之前做過廣東麻將,但是胡算法在服務端,就沒有在意。 現在在網上搜了一些算法試了試 = =! 麻將普通的胡就是刻子+順子+將。癩子可以充當任意一張。 參考: https://xingbinice.iteye.com/blog ...

Mon Aug 05 21:54:00 CST 2019 0 1860
unity棋牌游戲特效

棋牌游戲的玩法和功能大同小異,而且市面上有很多的棋牌游戲,所以如果想要你的棋牌游戲能夠脫穎而出,就需要在效果上有所不同,在效果和顯示上下功夫。一般的話,棋牌游戲都是2D類型的。當然現在也有3D的棋牌游戲。比如騰訊的麻將游戲,它就會在摸牌的時候出現一只手,而且在自摸的時候,還有自摸的獨特效果。在打 ...

Sat Aug 10 22:54:00 CST 2019 0 482
JAVA collection集合之 撲克游戲

主要內容:這里使用collection集合,模擬香港電影中大佬們玩的撲克游戲。 1、游戲規則:兩個玩家每人手中發兩張,進行比較。比較每個玩家手中最大的點數,大小由A-2,點數大者獲勝。如果點數相同,則比較花色,大小由黑(4)、紅(3)、梅(2)、方(1),花色大者獲勝。 2、實現步驟 ...

Thu Nov 03 18:36:00 CST 2016 5 2406
[C++] 麻將胡算法

麻將的玩法規則眾多,核心的玩法是一致的,本文將根據聯發科2017年編程挑戰賽的復賽題規則來實現。 的表示方式 ABCDEFGHI代表一到九萬,abcdefghi代表一到九條,123456789代表一到九餅 三種胡型 普通型,14張,形如 ...

Sun Jul 29 23:30:00 CST 2018 6 3287
 
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