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unity d 怎樣獲得當前鼠標點擊的對象 最佳答案 var ray Camera.main.ScreenPointToRay Input.mousePosition var hit : RaycastHit if Physics.Raycast ray, hit, var target: GameObject hit.collider.gameObject 獲得點擊的物體 if Input.g ...
2017-11-08 18:36 0 2064 推薦指數:
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()在整個游戲運行需要按照Unity內設置的時間來執行,OnMouseOver事件則是當鼠標懸浮在GUI元素 ...
實現思路:鼠標點擊,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然后移動角色。 看到很多人瀏覽了這篇博文 ,有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。 注意事項:寫完了才發現原來沒必要這么麻煩,這樣transform.forward ...
第二種方法:將代碼掛在到需要移動的對象身上 附GIF圖,注意鼠標點擊的位置,只要是點擊在圖片上, 任意位置都能移動且計算並修復偏移值 如不想考慮偏移值,請看23行代碼 ...
如果需要處理鼠標點擊物體的情況, 可以當數據接觸物體時,鼠標手勢改變,然后點擊后和NPC產生對話等: ...
Unity射線檢測——實現簡單的開關門效果 簡要:通過鼠標點擊來發射一條射線,來獲得射線所碰到的物體名稱,再通過改變門的Rotation值來實現開關門的效果。 一、代碼實現 1.1 簡易的場景搭建 注:這里的門是unity資源商店下載的一個預制體。 1.2 給門添加碰撞體 ...
這里來記錄下射線檢測的相關內容: 射線檢測故名就是通過射線去檢測是否和碰撞器產生了交集,和碰撞器與碰撞器發生交集一樣,會返回一個真。 射線的用法很多:比如檢測是否跳躍,通過向地面投射射線控制在地面時候可以跳起。 射擊游戲中可以通過定長射線去判斷目標物體是否被擊中,等 主要 ...