在移動手機游戲開發中,目前Unity3D已成為比較主流的開發技術。 那么對於客戶端服務器協議的打解包,我們有3中常用的處理方式: 1、自定義結構體:在協議中直接傳輸代碼中自定義的結構體;這種方式的壞處是極大的增加了重復性的工作量,並且不能實現協議前后向兼容,可擴展性 ...
一 為插件設置平台的方法 unity 之前,是通過把插件搞到對應目錄進行區分平台的 比如在build target是ios平台時只把IOS目錄的插件build進去 ,unity 之后提供了設置平台 cpu架構的方式,插件位置就隨意了 在unity 中點擊插件文件,那些后綴為dll,so,jar,cpp,a,mm等文件和后綴是 .plugin, .bundle and .framework 的文件夾 ...
2017-11-08 10:52 0 5912 推薦指數:
在移動手機游戲開發中,目前Unity3D已成為比較主流的開發技術。 那么對於客戶端服務器協議的打解包,我們有3中常用的處理方式: 1、自定義結構體:在協議中直接傳輸代碼中自定義的結構體;這種方式的壞處是極大的增加了重復性的工作量,並且不能實現協議前后向兼容,可擴展性 ...
Tasks列表 -- Composites選項 Sequence:圖標是“箭頭”,相當於And邏輯。下接多個子任務,它們從左到右依次執行。所有子任務執行成功,則Sequence返回成功;任一子任務執 ...
在移動手機游戲開發中,目前Unity3D已成為比較主流的開發技術。 那么對於客戶端服務器協議的打解包,我們有3中常用的處理方式: 1、自定義結構體:在協議中直接傳輸代碼中自定義的結構體;這種方式的壞處是極大的增加了重復性的工作量,並且不能實現協議前后向兼容,可擴展性差; 2、json、xml ...
Unity3d--GetComponent的使用方法 ...
射線 通常在Unity中使用射線通常離不開兩個東西,一個是Ray另一個是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct結構體類型。 Ray是具有開始點和方向的無窮線。說白了就是數學上的射線。那么RaycastHit是什么呢?他是獲取射線投射 ...
臨近年假,好不容易有時間歇歇,偶然看到一個視頻教程講的是PlayMaker,本着認真學習的態度去Asset Store下載,結果收費,於是果斷去度娘下載免費版,結果看到一篇文章講的是Unity3D常用插件,網址:http://jingyan.baidu.com/article ...
Unity中協程(IEnumerator)的使用方法介紹 最近工作中常用到協程異步加載資源,對協程了解有限,特轉載學習一下 在Unity中,一般的方法都是順序執行 ...
EasyTouch使用 EasyTouch 文件夾[-] 一、效果圖 二、操作步驟 1.官方文檔上的步驟 2.翻譯一下以上的步驟 3.依據官方的這些提示。自己來做一個屬於自己的人物遙感控制 對於移動平台上的RPG類的游戲 ...