簡單記錄,方便使用 創建好背包格子 格子的tag值需要設置成Grid 物品tag值需要設置成 Good (自己設置成什么都行) 設置其他參數 需要在腳本中修改 下面上代碼 一個繼承 MonoBehaviour ...
貪心算法 include lt stdio.h gt include lt malloc.h gt include lt string.h gt define HASH LEN define M define NAME NO typedef struct NAME char py 名字的拼音int k 拼音所對應的整數 NAME NAME NameList HASH LEN typedef str ...
2017-11-03 22:57 0 1015 推薦指數:
簡單記錄,方便使用 創建好背包格子 格子的tag值需要設置成Grid 物品tag值需要設置成 Good (自己設置成什么都行) 設置其他參數 需要在腳本中修改 下面上代碼 一個繼承 MonoBehaviour ...
題目來自lintcode http://www.lintcode.com/zh-cn/problem/backpack/ 一個傳統01背包問題的推廣,假如只考一個背包放物品之后的最終最大價值,不考慮具體選哪些物品放入,該如何實現? 最蠢最笨的辦法,那當然就是-老老實實的構造背包容量-物品矩陣 ...
最新背包代碼: Unity3D — — UGUI之簡易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI實現簡單的背包物品拖放/交換功能 一、簡介 在UGUI下,物品的拖放腳本實現主要依賴於UnityEngine.EventSystems下的三個接口 IBeginDragHandler ...
游戲玩着玩着,突然發現,我背包里面多了一個看不到的東西, 這個東西在背包中放着,不能點,點了之后客戶端崩潰, 物品無頭像,透明,看不着, 所以想了個辦法,直接改數據庫, 打開N11, 輸入 select * from inventoryitems where ...
背包效果-使用NGUI實現物品的拖拽效果Drag 效果實現如圖 對象層級關系圖 PacketCell - Right 對象作為單元格背景 PacketContainer 對象作為單元格容器 ...
網絡游戲逆向分析-6-使用背包物品call 首先,大家在處理網絡游戲的時候,一定得利用好發包函數,因為他就是整個網絡游戲的關鍵。 處理辦法: 這里還是直接給發包打斷點來處理。 就像我們之前處理喊話函數call一樣來處理它: 還是先給send打斷點,然后依次往上找 ...
1存儲:遍歷整個背包的格子。將有子物體的格子給儲存下來 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); foreach (Slot slot in slotList ...
優先塞入單位重量下價值最高的貨物 ...