原文:lua 斗地主癩子牌型檢測中使用遞歸

斗地主的檢測 根據張數先拆分成多個小檢測函數,然后開始對可能的類型進行檢測。單張對子這些基礎的檢測就不必說了, 現在寫下對三帶N這種應用遞歸來獲取所有的出牌牌型和值的方式 function CardsGroupCheck DouDiZhu.SanDai args,laiziNum,need Num,need Num,need Num,start 需要控制,癩子不能帶王 local SaveSanD ...

2017-10-31 19:44 0 1157 推薦指數:

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斗地主滑動選擇卡的實現

最近想自己做一個斗地主游戲(使用cocoscreator + javascript),發現滑動選擇卡還有一點點麻煩呢,這里把實現分享下。 1、首先封裝卡 CardCtrl.js   卡的touched屬性即為觸摸框選標記,selected屬性為觸摸結束所選擇卡的標記。其他的面花色 ...

Fri Nov 02 03:09:00 CST 2018 0 1094
斗地主基本算法升級版本

好久沒更新博客了,前段時間和朋友一起開了一個公司 做APP,最后失敗了。現在又開始做棋牌游戲了,最近在看網狐的源碼,發現里面斗地主的基本算法太強大了,現在想想我原來的算法簡直是弱爆了,分享一下 希望能對你有一點點幫助。以下主要涉及到判斷大小比較2塊,如果你想了解更多關於棋牌 ...

Sun Aug 18 17:19:00 CST 2019 0 553
使用Java實現簡單的斗地主案例

使用Java實現簡單的斗地主案例 案例說明:使用Java實現簡單的斗地主洗牌發牌的操作; 具體規則: 共有54張,順序打亂; 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張,最后留三張為底牌(地主牌)。 具體代碼實現步驟: 撲克准備操作 結果展示 ...

Sun May 10 07:49:00 CST 2020 2 1639
斗地主AI出牌

斗地主游戲的初期版本目前為止大概已經完成的一半了... 還剩下最麻煩的部分(AI)沒寫,寫這篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把這一部分也搞完. 先上一個目前的進度截圖紀念一下好了 經過較長時間的冥思苦想,包括網上找資料...(網上關於斗地主AI的資料很少.) 終於想到了一個 ...

Tue Apr 17 03:44:00 CST 2018 0 1465
麻將胡算法,帶癩子

貌似去年去面試一家公司,問了麻將的算法。雖然之前做過廣東麻將,但是胡算法在服務端,就沒有在意。 現在在網上搜了一些算法試了試 = =! 麻將普通的胡就是刻子+順子+將。癩子可以充當任意一張。 參考: https://xingbinice.iteye.com/blog ...

Mon Aug 05 21:54:00 CST 2019 0 1860
 
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