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斗地主的檢測 根據張數先拆分成多個小檢測函數,然后開始對可能的類型進行檢測。單張對子這些基礎的檢測就不必說了, 現在寫下對三帶N這種應用遞歸來獲取所有的出牌牌型和值的方式 function CardsGroupCheck DouDiZhu.SanDai args,laiziNum,need Num,need Num,need Num,start 需要控制,癩子不能帶王 local SaveSanD ...
2017-10-31 19:44 0 1157 推薦指數:
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最近想自己做一個斗地主游戲(使用cocoscreator + javascript),發現滑動選擇卡牌還有一點點麻煩呢,這里把實現分享下。 1、首先封裝卡牌 CardCtrl.js 卡牌的touched屬性即為觸摸框選標記,selected屬性為觸摸結束所選擇卡牌的標記。其他的牌面花色 ...
好久沒更新博客了,前段時間和朋友一起開了一個公司 做APP,最后失敗了。現在又開始做棋牌游戲了,最近在看網狐的源碼,發現里面斗地主的基本算法太強大了,現在想想我原來的算法簡直是弱爆了,分享一下 希望能對你有一點點幫助。以下主要涉及到判斷牌型,牌型大小比較2塊,如果你想了解更多關於棋牌 ...
使用Java實現簡單的斗地主案例 案例說明:使用Java實現簡單的斗地主洗牌發牌的操作; 具體規則: 共有54張牌,順序打亂; 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后留三張為底牌(地主牌)。 具體代碼實現步驟: 撲克牌准備操作 結果展示 ...
斗地主游戲的初期版本目前為止大概已經完成的一半了... 還剩下最麻煩的部分(AI)沒寫,寫這篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把這一部分也搞完. 先上一個目前的進度截圖紀念一下好了 經過較長時間的冥思苦想,包括網上找資料...(網上關於斗地主AI的資料很少.) 終於想到了一個 ...
; //按照斗地主的規則,完成洗牌發牌的動作。 具體規則: //使用 54 張牌打亂順序,三個玩家參與游戲,三人交替摸 ...
貌似去年去面試一家公司,問了麻將的算法。雖然之前做過廣東麻將,但是胡牌算法在服務端,就沒有在意。 現在在網上搜了一些算法試了試 = =! 麻將普通的胡牌就是刻子+順子+將。癩子可以充當任意一張牌。 參考: https://xingbinice.iteye.com/blog ...