原文:設計模式學習總結(二)——工廠模式

一 概述 工廠是一種創建型的設計模式,常用於封裝變化,一般遵循那里有變化就封裝那里的原則。這里我們以一個快餐店為示例講解,FastFood表示快餐,KFC表示肯德基,Mac表示麥當勞。 FastFood.java KFC.java Mac.java Student.java 運行結果: 從Student類中可以看到學生只允許吃KFC,如果他想吃別的東西就不允許了,違背DIP 依賴倒轉原則 ,解決 ...

2017-10-31 20:28 2 887 推薦指數:

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php設計模式總結-工廠模式

使用工廠模式的目的或目標?工廠模式的最大優點在於創建對象上面,就是把創建對象的過程封裝起來,這樣隨時可以產生一個新的對象。減少代碼進行復制粘帖,耦合關系重,牽一發動其他部分代碼。通俗的說,以前創建一個對象要使用new,現在把這個過程封裝起來了。假設不使用工廠模式:那么很多地方調用類a,代碼就會 ...

Wed Mar 12 03:22:00 CST 2014 3 23548
設計模式工廠模式與抽象工廠模式

於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...

Thu Dec 06 01:28:00 CST 2012 31 2878
設計模式學習筆記-簡單工廠模式

1. 概述:   將一個具體類的實例化交給一個靜態工廠方法來執行,它不屬於GOF的23種設計模式,但現實中卻經常會用到 2. 模式中的角色   2.1 工廠類(Simple Factory): 只包含了創建具體類的靜態方法。   2.2 抽象產品(Product):定義簡單工廠中要返回 ...

Mon Jul 02 23:00:00 CST 2012 0 7477
設計模式學習筆記-抽象工廠模式

1. 概述  抽象工廠模式為一個產品家族提供了統一的創建接口。當需要這個產品家族的某一系列的時候,可以從抽象工廠中選出相對應的系列來創建一個具體的工廠類別。 2. 抽象工廠模式中的角色   2.1 抽象工廠(AbstractFactory):擔任這個角色的是工廠方法模式的核心,它是與應用系統 ...

Wed Jun 27 21:34:00 CST 2012 3 3216
設計模式學習-簡單工廠模式

模式概述: 專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類,簡單工廠(Simple Factory)模式又稱為靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,屬於類的創建型模式,但其不屬於23種GOF設計模式之一,通常它根據自變量 ...

Wed May 30 08:35:00 CST 2012 0 6136
設計模式工廠模式(四)

上篇我們從理論上了解了什么是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什么。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什么會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟着方法,來重新設計下 ...

Wed Apr 24 20:44:00 CST 2019 0 471
[設計模式]抽象工廠模式

簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建型模式 ( 可參考 設計模式 創建型模式 ...

Wed Jun 03 18:26:00 CST 2015 0 2069
設計模式——簡單工廠模式

簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,根據不同的參數,創建並返 ...

Thu Apr 02 06:22:00 CST 2020 1 1910
 
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