1. 案例介紹 按照斗地主的規則,完成洗牌發牌的動作。 具體規則: 1. 組裝54張撲克牌 2. 將54張牌順序打亂 3. 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌 ...
為什么要搞這樣一個項目 ,滿足自己的java網絡多線程編程的欲望 因為之前一直都是搞web開發,服務器和客戶端數據交流人家web服務器早就給你搞好了,比如tomcat,jetty...等等,其實之前腦子里就有想過 是否可以自己開發一個簡單的類似tomcat的web服務器,這樣做了的話,至少知道其實web開發是建立在網絡多線程web服務器之上否則web開發無從談起 ,市面上的書籍和互聯網上的電子教材 ...
2017-10-31 15:40 0 1255 推薦指數:
1. 案例介紹 按照斗地主的規則,完成洗牌發牌的動作。 具體規則: 1. 組裝54張撲克牌 2. 將54張牌順序打亂 3. 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌 ...
#coding = utf-8 import random def Creat_Card(): card_type = ['♥','♠','♦','♣'] card_valu ...
目錄 Map集合概述和特點 Map集合的功能概述 Map集合的遍歷之鍵找值 Map集合的遍歷之鍵值對對象找鍵和值 HashMap集合鍵是Student值是Str ...
理解很好理解,關鍵是思路 按照斗地主的規則,完成洗牌發牌的動作: 具體規則: 1. 組裝54張撲克牌 2. 將54張牌順序打亂 3. 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 ...
--> Poker類用於存入54張撲克牌 --> Player類對玩家進行發牌和顯示處理(寫完我就后悔了,J,Q,K,A,2的排序太low了..package com.dragon.java.hwddz; --> 寫完發現邏輯是不是 ...
本文以java雙列集合HashMap為核心實現發牌操作: 思路: 1.准備牌:創建一個Map集合,存儲牌的索引和組裝好的牌 創建一個list集合,來儲存牌的索引。 定義一個花色數組和牌的點數大小的數組,雙重 ...
創建數組、集合,存放數據 構造方法FightAgainstLandlords 定義打亂牌牌序方法 發牌 測試FightAgainstLandlords類 FightAgainstLandlords類的所有代碼 ...