它表示一個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫着走或豎着走,不能斜着走,要求編程序找出從左上角到右下角的最短路線。 ...
它表示一個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫着走或豎着走,不能斜着走,要求編程序找出從左上角到右下角的最短路線。 ...
遞歸--迷宮問題(Java) 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝! 問題說明 制定好小球的移動路線,讓它在迷宮里面找到終點的位置 問題思路 創建一個二維數組作為迷宮的地圖 制定 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ad7c2540101gjrc.html ...
試探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一條通路,或無路可走又返回到入口點。這里可以用一個棧來實現,每 ...
摘要: 使用棧的數據結構及相應的回溯算法實現迷宮創建及求解,帶點JavaGUI 的基礎知識。 難度: 中級 迷宮問題是棧的典型應用,棧通常也與回溯算法連用。 回溯算法的基本描述是: (1) 選擇一個起始點; (2) 如果已達 ...
題目描述 定義一個二維數組N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5數組下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, ...
代碼地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14547.html 需求 使用深度優先算法求解迷宮路徑,使用Java實現求解過程的可視化,可單步運行,形象直觀。 演示效果 紅色格子為迷宮終點,迷宮可放大縮小,為了錄屏選擇了較小的尺寸,有多種不同難度 ...
題目要求如下: 有個二維數組代表迷宮如下:0代表道路,2代表牆壁。 int [][] maze={ {2,2,2,2,2,2,2}, {0,0,0,0,0,0,2}, {2,0,2,0,2,0,2 ...