原文:【三】材質反射屬性模型BRDF

雙向反射分布函數 BRDF:Bidirecitonal Reflectance Distribution Function 用來描述物體表面對光的反射性質 預備知識 BRDF的定義和性質 BRDF模型 BRDF的度量與評價 光照 照明 分為全局和局部光照 局部光照 Local illumination 和物體直接被光源照射的情況 全局光照 global illumination 和物體被光源外的 ...

2017-10-28 11:49 0 1239 推薦指數:

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BRDF(雙向反射分布函數)

作者:Maple 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 ...

Sat Aug 20 05:46:00 CST 2016 1 15585
Microfacet模型采樣下的brdf

觀看,紅色字對原博客的補充說明 前言 最近我正在為我的渲染器開發microfacet brdf模型, ...

Mon Sep 27 22:11:00 CST 2021 0 256
Unity導入模型材質球無法編輯屬性解決方法

官網文檔:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/FBXImporter-Materials.html 點擊導入的模型 查看Inspector面板 Materials 屬性選擇Location 類型 注意: 檢查貼圖是否導入 ...

Tue Feb 25 20:51:00 CST 2020 0 2279
簡單的圖形學(二)——材質反射

在上一篇【游戲框架系列】簡單的圖形學(一)文章中,我們講述了光線追蹤的一個最簡單的操作——依每個像素延伸出一條追蹤光線,光線打到球上(產生交點),就算出這條線的長度,作為最終的灰度,打不到球上,就顯示 ...

Mon Apr 30 17:40:00 CST 2018 0 947
Unity3D_改變材質屬性

本篇博客介紹改變材質球的 RenderingModel 屬性,及其普通屬性的方法。 改變 RenderModel 改變材質球的普通屬性 以Smoothness屬性為例:選擇一個材質球 - 點擊材質球右上角的“齒輪” - 選擇“Edit Shader” - 查看帶有 ...

Wed May 13 18:05:00 CST 2020 0 2449
Unity3d反射(Reflection)材質的探討【2020】

  無論是VR、AR,還是游戲開發,都繞不開反射材質,一些童鞋說用反射探測器(Reflection Probe)制作反射,總感覺地板的反射不正確,本文小姐姐就這一話題,和大家一起探討一下反射材質的制作。   本文將以下圖所示的場景為例,來制作地板的反射,大家都應該注意到了,地面上還有一個地台 ...

Thu Dec 03 11:40:00 CST 2020 2 1059
反射 實現不同模型相同屬性賦值 第二集(automapper)

前言: 兩年前寫過一個 反射實現不同模型相同屬性賦值 只能簡單的實現兩個model 相同屬性名,相同類型賦值 最近又遇到這個問題,需要對相同屬性名或者指定屬性名 不同類型(復雜對象,如:List<class1> 到list<class2>)對象賦值,所有之前的代碼就不能 ...

Sat Sep 26 22:40:00 CST 2015 3 2820
 
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