原文:拖尾截尾

自相關和偏自相關圖作為時間序列判斷階數的重要方法,很多童鞋在剛接觸的時候都會在如何判斷拖尾截尾上有疑問。 p階自回歸模型 AR P AR p 模型的偏自相關函數PACF在p階之后應為零,稱其具有截尾性 AR p 模型的自相關函數ACF不能在某一步之后為零 截尾 ,而是按指數衰減 或成正弦波形式 ,稱其具有拖尾性。 q階移動平均模型 MA q MA q 模型的自相關函數ACF在q階之后應為零,稱其具 ...

2017-10-25 10:14 1 5037 推薦指數:

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Unity 武器效果

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Wed Apr 26 05:34:00 CST 2017 0 4348
unity粒子問題

粒子有一個問題就是當設置父物體時候,拖動父物體,就沒有效果了 此時只需設置Emitter Velocity的類型為 transform 就行了 還有一種設置simulation space類型為Custom ,把父物體拖進去 此時子物體的特效可顯示,但是沒有拖動效果是疊加效果 ...

Thu Oct 10 01:44:00 CST 2019 0 737
Laya 簡要示例

Laya 簡要示例 @author ixenos 2020-05-26 16:13:42 ...

Wed May 27 00:15:00 CST 2020 0 780
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1.插件准備 unity3d官網,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.效果實現 飛機顯示 組件設計 在airplane_02下 右鍵 Effects-Trail 創建兩個組件 組件設計 實現效果: ...

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Cocos Creator 的實現效果

在游戲中,有時會需要在某個游戲對象上加上移動后的軌跡若隱若現的效果。使得游戲的效果較好,比如游戲大招,刀光,法術,流星划痕之類。 Cocos Creator提供了一種內置的漸隱效果的實現方法:組件MotionStreak。 選擇需要添加的對象,選擇 ...

Fri Sep 21 18:31:00 CST 2018 0 6679
maya粒子做效果

1、用庫里的流體給粒子上材質。2、采樣自定義矢量並給其sphrand(10)隨機求一個空間矢量連接給流體貼圖的坐標原點。 3、采樣自定義標量給流體閾值,用默認的漸變就行了。 4、采樣自定義矢量給透 ...

Fri Feb 10 07:00:00 CST 2012 0 4254
 
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