js1k.com收集了小於1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戲和特效,今年規則又增加了新花樣,傳統的classic類型基礎上又增加了WebGL類型,以及允許增加到2K的++類型,多次想嘗試提交個小游戲但總無法寫出讓自己滿意還能控制在這么小的字節范圍。 自己寫不出來,站在巨人 ...
為了實現一個基於HTML 的場景小游戲,我采用了HT for Web來實現,短短 行代碼,我就能實現用 第一人稱 來操作前進后退上下左右,並且實現了碰撞檢測。 先來看下實現的效果:http: hightopo.com guide guide core d ht d guide.html ref collision 或者http: v.youku.com v show id XMzA MzUzODc ...
2017-10-25 09:13 0 1153 推薦指數:
js1k.com收集了小於1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戲和特效,今年規則又增加了新花樣,傳統的classic類型基礎上又增加了WebGL類型,以及允許增加到2K的++類型,多次想嘗試提交個小游戲但總無法寫出讓自己滿意還能控制在這么小的字節范圍。 自己寫不出來,站在巨人 ...
在這里我們將構造一個基於HT for Web的HTML5+JavaScript來實現漢諾塔游戲。 http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html 漢諾塔的游戲規則及遞歸算法分析請參考http://en.wikipedia.org/wiki ...
在HT for Web中2D和3D應用都支持樹狀結構數據的展示,展現效果各異,2D上的樹狀結構在展現層級關系明顯,但是如果數據量大的話,看起來就沒那么直觀,找到指定的節點比較困難,而3D上的樹狀結構在展現上配合HT for Web的彈力布局組件會顯得比較直觀,一眼望去可以把整個樹狀結構數據 ...
功能描述: 左右方向鍵控制玩家的方向,上下方向鍵控制玩家的前進和后退。 效果預覽: 實現原理: 在上面的效果預覽中,可以看到右邊是2D的平面地圖,而左邊的則是第一人稱的3D視圖,這兩幅圖的關系是非常密切的,實質上,實現3D視覺的過程,就是依據2D地圖把地圖轉換成 ...
前言 在工業互聯網以及物聯網的影響下,人們對於機械的管理,機械的可視化,機械的操作可視化提出了更高的要求。如何在一個系統中完整的顯示機械的運行情況,機械的運行軌跡,或者機械的機械動作顯得尤為的重要, ...
在上一篇《基於HT for Web矢量實現2D葉輪旋轉》中講述了葉輪旋轉在2D拓撲上的應用,今天我們就來講講葉輪旋轉在3D上的應用。 在3D拓撲上可以創建各種各樣的圖元,在HT for Web系統中提供了一些常規的3D模型,但是對於那些比較復雜的模型,比如汽車、人物等模型就無能為力了,那再項目 ...
前言 許多世紀以來,風力機同水力機械一樣,作為動力源替代人力、畜力,對生產力的發展發揮過重要作用。近代機電動力的廣泛應用以及二十世紀50年代中東油田的發現,使風機發電機的發展緩慢下來。 ...
前言 用 WebGL 渲染的 3D 機房現在也不是什么新鮮事兒了,這篇文章的主要目的是說明一下,3D 機房中的 eye 和 center 的問題,剛好在項目中用上了,好生思考了一番,最終覺得這個例子最符合我的要求,就拿來作為記錄。 效果圖 http://hightopo.com/demo ...