這是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戲添加蘋果內購(一) 圖文詳解准備流程 這是前面的第一篇,詳細的說明了怎樣添加內購項目以及填寫銀行信息提交以及沙盒測試員的添加使用以及需要我們注意的東西,結果,被移除首頁了!前面第一篇的內容是這篇的基礎,前面 ...
事前准備 最近給游戲添加了蘋果的內購,這一塊的東西也是剛剛做完,總結一下,其實這里不管是游戲還是我們普通的App添加內購這一塊的東西都是差不多的,多出來的部分就是我們Lua和OC的交互的部分,以前剛開始做它們交互的部分的時候,准備總結一下Lua和OC的交互的,就是它們相互的調用和傳參,在這兩篇文章中順便就一起總結了。要准備內購的事情首先你要有一個開發者賬號 當然是加入開發者的賬號,不是一個App ...
2017-10-25 16:19 0 1295 推薦指數:
這是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戲添加蘋果內購(一) 圖文詳解准備流程 這是前面的第一篇,詳細的說明了怎樣添加內購項目以及填寫銀行信息提交以及沙盒測試員的添加使用以及需要我們注意的東西,結果,被移除首頁了!前面第一篇的內容是這篇的基礎,前面 ...
接觸Cocos2d-x 最近由於公司項目的需要,自己開始接觸Cocos,開始做一些簡單的輕量級的游戲,以前沒有接觸過這一塊的東西,也是借助這個機會學習一下游戲的開發,由於以前自己接觸的全都是iOS和Android移動端App的開發,所以這整個Cocos的學習 ...
https://weikeyan.github.io/2016/10/17/iOS內購支付詳解/ 蘋果內購主要分為兩部分 itunnes 相關配置 一.在itunnes 上配置相關信息資料 首先需要配置一些前提條件,詳細步驟如下 1.進入itunnes選擇協議,稅務銀行業務 ...
基於 Cocos2d-x-lua 的游戲開發框架 Dorothy 簡介 概述 Dorothy 是一個在 Cocos2d-x-lua 基礎上發展起來的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些過多的擴展, 並且做了一定程度的優化, 目前提供了以下4種編輯器: Action ...
. 首先,本身cocos2d-x對Lua做了集成,這使得完全使用Lua開發單機版的游戲成為可能.當然,如果是 ...
1)cocos2d-x3.3環境搭建: 我在說什么,不對今天主要說的不是這個。 cocos2d-x-3.3項目無需安裝,下載cocos2d-x-3.3並解壓,打開 “build”目錄,直接雙擊運行 cocos2d-win32.vc2012.sln解決方案即可。如下所示: 將你要運行的項目 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
詳細表述: 本人在做cocos2d-x的游戲項目,需要用到lua自己的json解析模塊,將解析模塊按照方式拉到項目里,頭文件添加上,在需要用的 地方添加如下代碼 將模塊運用到lua引擎上 lua_State * state = pEngine->getLuaStack ...