在移動手機游戲開發中,目前Unity3D已成為比較主流的開發技術。 那么對於客戶端服務器協議的打解包,我們有3中常用的處理方式: 1、自定義結構體:在協議中直接傳輸代碼中自定義的結構體;這種方式的壞處是極大的增加了重復性的工作量,並且不能實現協議前后向兼容,可擴展性差; 2、json、xml ...
在移動手機游戲開發中,目前Unity D已成為比較主流的開發技術。 那么對於客戶端服務器協議的打解包,我們有 中常用的處理方式: 自定義結構體:在協議中直接傳輸代碼中自定義的結構體 這種方式的壞處是極大的增加了重復性的工作量,並且不能實現協議前后向兼容,可擴展性差 json xml等文本協議格式: 使用json xml等文本協議作為協議格式 這種方式的好處是易於開發,方便協議前后向兼容和擴展,缺 ...
2017-10-24 20:19 0 1648 推薦指數:
在移動手機游戲開發中,目前Unity3D已成為比較主流的開發技術。 那么對於客戶端服務器協議的打解包,我們有3中常用的處理方式: 1、自定義結構體:在協議中直接傳輸代碼中自定義的結構體;這種方式的壞處是極大的增加了重復性的工作量,並且不能實現協議前后向兼容,可擴展性差; 2、json、xml ...
一、基本使用 distinct一般是用來去除查詢結果中的重復記錄的,而且這個語句在select、insert、delete和update中只可以在select中使用,具體的語法如下: 這里的expressions可以是多個字段。本文的所有操作都是針對如下示例表的: 1.1 只對一列 ...
目錄 protobuf-net簡介 ProtoBuf編碼原理 編碼結構 解析一個編碼結果 使用方法 參考資料 protobuf-net簡介 Protocol Buffer(簡稱Protobuf) 是 Google ...
一、為插件設置平台的方法 unity5之前,是通過把插件搞到對應目錄進行區分平台的(比如在build target是ios平台時只把IOS目錄的插件build進去),unity5之后提供了設置平台/cpu架構的方式,插件位置就隨意了; 在unity5中點擊插件文件,那些后綴為dll,so ...
射線 通常在Unity中使用射線通常離不開兩個東西,一個是Ray另一個是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct結構體類型。 Ray是具有開始點和方向的無窮線。說白了就是數學上的射線。那么RaycastHit是什么呢?他是獲取射線投射 ...
Unity中協程(IEnumerator)的使用方法介紹 最近工作中常用到協程異步加載資源,對協程了解有限,特轉載學習一下 在Unity中,一般的方法都是順序執行 ...
https://blog.csdn.net/wangyin668/article/details/80046798https://www.cnblogs.com/zhouyang20 ...
原文地址:"https://www.cnblogs.com/whaben/p/6495702.html" Python list內置sort()方法用來排序,也可以用python內置的全局sorted()方法來對可迭代的序列排序生成新的序列。 1)排序基礎 簡單的升序排序是非常容易的。只需要 ...