有了前面的canvas基礎之后,現在開始就精彩了,后面寫的canvas教程都是屬於綜合應用,前面已經寫了常用的canvas基礎知識,參考鏈接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 認識canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 ...
在canvas中,要畫出 px的線條,默認情況下是不行的 上述代碼中,context是canvas的上下文,在這段代碼中,我畫了 條線,上面那條線並不是 px,下面的那條線才是 px 上面你可能還看不清楚,那條黑線到底是不是 px,你可以把他們放到畫圖軟件或者photoshop中,放大,然后打開坐標,就能看到如下效果: 很明顯,這條黑線,占據的是 行,就是 px大小,而紅線占據了一行,才是真正的 ...
2017-10-18 17:54 0 2634 推薦指數:
有了前面的canvas基礎之后,現在開始就精彩了,后面寫的canvas教程都是屬於綜合應用,前面已經寫了常用的canvas基礎知識,參考鏈接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 認識canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 ...
繪制曲線,經常會用到路徑的知識,如果你對路徑有疑問,可以參考我的這篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 開始路徑beginPath與關閉路徑closePath詳解. arc:畫弧度 cxt.arc( x, y, 半徑, 開始角度,結束角度,是否逆時針 ); x, y ...
canvas是html5中引入的一個新元素,俗稱畫布,既然是畫布,當然是用來畫圖的。canvas技術指的是利用javascript操作canvas元素繪制圖形的技術,要使用canvas,一定要瀏覽器支持canvas,谷歌和火狐的支持性很好,IE8不支持。你可以參考這個網站,查看canvas的支持性 ...
勻速運動:指的是物體在一條直線上運動,並且物體在任何相等時間間隔內通過的位移都是相等的。其實就是勻速直線運動,它的特點是加速度為0,從定義可知,在任何相等的時間間隔內,速度大小和方向是相同的。 上述實例讓一個半徑20px的小球 從x=0, y=canvas高度的一半,以每幀2px ...
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本樣式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)繼續,本文介紹的內容是canvas開發,特別是游戲中,比較常用的內容:圖片處理。在游戲中的資源大多數都是加載圖片 ...
我們接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 認識canvas以及基本使用方法繼續. 一、直線的繪制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 將畫筆移動到x1, y1這個點 cxt.lineTo( x2, y2 ):將畫筆從起點開始畫直線,一直畫到終點坐標( x2 ...
路徑在canvas繪圖中,經常被用到,是一個非常重要的概念. 比如:我們要在canvas畫出3條直線,要求用不同的顏色加以區分. 在畫每一條線之前,我都用storeStyle設置了線的顏色,但是,出來的結果卻是3條黃色的線,並不是紅、橙、黃三條顏色不同的線 ...
上文,寫完弧度與貝塞爾曲線[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度與二次,三次貝塞爾曲線以及在線工具),本文主要是關於線條的樣式設置 lineWidth: 設置線條的寬度,值是一個數值,如lineWidth = 5. 畫3條不同寬度的線條 ...