結構化程序的概念首先是從以往編程過程中無限制地使用轉移語句而提出的。轉移語句可以使程序的控制流程強制性的轉向程序的任一處,在傳統流程圖中,就是用上節我們提到的"很隨意"的流程線來描述這種轉移功能。如果一個程序中多處出現這種轉移情況,將會導致程序流程無序可尋,程序結構雜亂無章,這樣的程序是令人 ...
http: www.cnblogs.com hy p .html 軟件工程之結構化方法與面向對象方法之比較與結合 軟件開發方法指,在項目投資規模和時間限制內,設計 實現符合用戶需求的高質量軟件,根據軟件開發的特點,提出的多種軟件開發的策略。隨着 世紀 年代,計算機軟件 硬件發展不均衡,使大型軟件的開發過程中出現了復雜程度高 研制周期長 正確性難以保證的三大難題,引發了 軟件危機 。為了同時提高軟件 ...
2017-10-13 23:19 0 2151 推薦指數:
結構化程序的概念首先是從以往編程過程中無限制地使用轉移語句而提出的。轉移語句可以使程序的控制流程強制性的轉向程序的任一處,在傳統流程圖中,就是用上節我們提到的"很隨意"的流程線來描述這種轉移功能。如果一個程序中多處出現這種轉移情況,將會導致程序流程無序可尋,程序結構雜亂無章,這樣的程序是令人 ...
第6章 當C++愛上面向對象 很多第一次進入C++世界的人都會問:C++中的那兩個加號到底是什么意思啊? C++是由C語言發展而來的,它比C語言多出的兩個加號,實際上是C語言的自增操作符,表示C++語言是在C語言的基礎上添加了新的內容而發展形成的。如果其中一個加號代表C++在C語言的基礎上 ...
上次例會我們就一直在討論到底是該用結構化分析方法還是面向對象分析方法,以下是他們的區別與優勢。 結構化方法和面向對象方法對於不同的軟件系統各有優劣。結構化方法把解空間分數據和功能兩部分,可以更加清晰地進行需求分析和功能分解,數據流圖能夠細致地說明數據在各個功能模塊 ...
面向對象程序設計的雛形早在1960年的Simula語言中就出現過。當時程序設計領域正面臨一種危機:面對越來越復雜的軟 硬件系統,傳統的以C語言為代表的面向過程程序設計思想已越來越無法滿足現實的需要——面向過程的設計無法很好地描述整個系統,同時設計結果也讓人難以理 解,因而給軟件的實現以及后期 ...
面向過程的結構化程序設計分三種基本結構:順序結構、選擇結構、循環結構 原則: 1,自頂向下:指從問題的全局下手,把一個復雜的任務分解成許多易於控制和處理的子任務,子任務還可能做進一步分解,如此 重復,直到每個子任務都容易解決為止。 2,逐步求精 3,模塊化:指解決一個復雜問題 ...
題目: 五子棋游戲 一.引言 1.編寫目的: 通過本課程設計,使學生鞏固面向對象程序設計的基本概念、原理和技術,學會使用Visual C++開發工具進行簡單面向對象程序的開發,將理論與實際相結合,完成一個小型面向對象程序的設計與實現,並在此基礎上強化 ...
一 面向對象的程序設計的由來 面向對象設計的由來見概述:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6428835.html 面向對象的程序設計:路飛學院版 上海周末2期面向對象課件下載 二 什么是面向對象的程序設計及為什么要有它 面向過程 ...
目錄 面向對象程序設計概述 對象 結構化程序設計 面對過程與面向對象的程序設計對比 類 類的實例 封裝 實例字段和方法 Object類 ...