原文:Unity中Shader和AssetBundle結合使用的注意事項

之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor啟動下,加載出來的abshader丟失,其實發布安卓后運行是正常的,當時還糾結了半天,還寫了個重新賦值的腳本 下面是unity開發的一些注意事項 我們一般把資源和代碼作為兩個工程。資源工程導出assetbundle供代碼工程使用。這么做主要是防止資源過多導致代碼工程啟動速度慢,影響開發效率。 盡量避免使用Resources文件夾。這個 ...

2017-10-11 18:07 0 2049 推薦指數:

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WCF與EF結合使用注意事項

一、WCF傳遞的需要是POCO類,且不能循環引用(這一點通過在實體類添加[DataContract(IsReference=true)]即可) 二、一個問題是EF的延遲加載和代理實例機制,導致EF查 ...

Sat Dec 29 01:31:00 CST 2012 5 3430
vueeventBus使用注意事項

一、eventBus用途:用於解決:一個頁面調用另一個頁面的方法。 二.、eventBus使用方法:分為三步驟,如A頁面調用B頁面的方法。 在main.js中將eventBus掛載到vue原型上 在A頁面點擊按鈕后執行 ...

Wed Dec 22 00:04:00 CST 2021 0 3315
JavaScriptremoveEventListener()使用注意事項

最近復習JavaScript的基礎知識,一方面給新來的實習生介紹一下JavaScript基礎知識,一方面也是自己工作一年來自己在JavaScript方面學習的總結。 Javascript在Web開發地位越來越重要,所以也很多人說,JavaScript在Web開發 ...

Wed Aug 22 07:21:00 CST 2012 0 10547
vue ref 的使用注意事項

最近看別人的項目發現有些語法不能理解,所以百度進行了學習。現在總結一下。 ref 有兩種用法 1.ref 加在普通的元素上,用this.ref.name 獲取到的是dom元素 2.ref 加在子組件上,用this.ref.name 獲取到的是組件實例,可以使用組件的所有方法。 3.如何利用 ...

Tue Nov 28 23:50:00 CST 2017 0 11094
javachar的使用注意事項

java內部使用unicode字符集   unicode字符集中的字符超出了2^16個,使用2個字節(16位)已經不能表示所有的字符了。具體使用幾個字節表示一個字符與具體的編碼方式有關   utf8使用1-8個字節表示一個字符   utf16使用2個字節或者4個字節表示一個字 ...

Tue Jan 19 19:51:00 CST 2021 0 400
aiohttpClientSession使用注意事項

最近在研究協程,想寫個協程實現的爬蟲,選用aiohttp,對aiohttp ClientSession使用有些不解,然而中文資料有點少,大多是寫怎么用就沒了,不是很詳細,就直接看英文官網了。 aiohttp可用作客戶端與服務端,寫爬蟲的話用客戶端即可,所以本文只關於aiohttp的客戶端使用 ...

Tue Oct 13 05:35:00 CST 2020 0 5109
unity, WaterProDaytime注意事項

一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的reflectionTexture是由水面1的reflectionCamera渲染出來的。水面 ...

Thu Jun 11 22:49:00 CST 2015 0 2014
 
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