原文:Unity3D學習(二):使用JSON進行對象數據的存儲讀取

前言 前段時間完成了自己的小游戲Konster的制作,今天重新又看了下代碼。原先對關卡解鎖數據的存儲時用了Unity自帶的PlayerPref 字典式存儲數據 。 讀取關卡數據的代碼: 某一關通關時,解鎖下一關: 個人覺得雖然使用起來方便,但是如果我想存取一些對象結構數據的話很麻煩,於是自己試着寫了個簡單的對象數據存儲。 使用JSON存儲數據 什么是Json JSON是一種輕量級的數據交換格式。它 ...

2017-09-22 20:56 0 2044 推薦指數:

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unity3d在Android端讀取修改Json數據

首先我們需要下載一個文件 LitJson.dll(下載鏈接 ps: 是用自己的百度雲盤下載的如果鏈接過時,請留言或自行下載, 密碼: 5foa) 另外,由於我們要發布到安卓手機上,所以需要配置Jar和SDK,由於這里主要講Json在安卓端的修改和讀取,在這里就不細說了,當然如果不發布手機端的話 ...

Thu Oct 22 20:42:00 CST 2015 0 4975
Unity3D使用json作為post數據

問題描述 用U3d的UnityWebRequest類Post數據時,服務端返回報錯信息:"Solve request fail. Post data format problem."而使用python腳本模擬Post時卻不會報錯,正常返回結果。 問題定位 首先,U3d和服 ...

Fri Aug 27 00:45:00 CST 2021 0 103
Unity3d數據存儲 PlayerPrefs,XML,Json數據存儲與解析

今天來復習一下數據存儲方面的基礎知識,Unity3d中常用的數據存儲方式有Unity自帶的PlayerPrefs, XML文檔, Json文檔,還有常用的輕量級數據庫SQL, 涉及的瑣碎知識非常多,在這里自己歸納總結一下,方便日后溫故而知新. PlayerPrefs存儲數據 ...

Sat Jul 22 18:27:00 CST 2017 0 2342
Unity3D游戲數據存儲在本地(

unity3d 游戲本地存儲玩家積分,或者記錄密碼啊,總之就是記錄上一次你的數據unity提供了一個類似配置文件的類,可以非常好的實現信息數據存儲,那就是PlayerPrefs。它可以存儲:int、float和string類型。 代碼如下: HasKey是判斷是否 ...

Mon May 06 18:58:00 CST 2013 0 7012
Unity3D使用ScriptableObject腳本對象進行序列化

ScriptableObject類型經常用於存儲一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些類對象等。用這個類型的 子類型,則可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后續使用,非常方便。這是除了PlayerPrefs和c# XML文件讀取外 ...

Wed Mar 14 23:49:00 CST 2012 0 3518
unity json讀取存儲數據的方式

一、和策划配合,將數據表編輯后導入unity存儲的方式 1、新建excel文件,配置基礎道具信息 2、用在線Json工具,將excel轉換為json配置,並稍微修改json配置(添加一個info作為key) 3、在unity腳本中讀取道具信息 首先定義一個道具的數據結構,讓我們能夠 ...

Sat Mar 19 22:58:00 CST 2022 0 809
 
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