原文:C#網絡編程 多線程和高並發

在任何 TCP Server 的實現中,一定存在一個 Accept Socket Loop,用於接收 Client 端的 Connect 請求以建立 TCP Connection。 在任何 TCP Server 的實現中,一定存在一個 Read Socket Loop,用於接收 Client 端 Write 過來的數據。 如果 Accept 循環阻塞,則會導致無法快速的建立連接,服務端 Pend ...

2017-09-16 18:32 0 2429 推薦指數:

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多線程並發編程總結

多線程 第一章 一。終止線程的三種方法: 1.使用退出標志,是縣城正常退出,也就是當run方法完成后線程終止。 2.stop不推薦 3.使用interrupt(打了一個停止標記,並不是真的停止線程)。 1)interrupt+throw new interruptexception ...

Sun Jul 22 00:05:00 CST 2018 0 7044
多線程並發編程(1) -- 基礎及詳解

背景:   進程和線程的區別:   進程的內存大小為:堆內存+線程數量*棧內存,即線程數量 =( 最大地址空間[MaxProcessMemory] - JVM堆內存 - 系統保留內存[ReservedOsMemory] )/ ThreadStackSize(XSS),從中可以看出,線程 ...

Wed Apr 15 23:59:00 CST 2020 0 714
Java 多線程並發編程 筆記(一)

本篇文章主要是總結Java多線程/並發編程的知識點,由淺入深,僅作自己的學習筆記,部分侵刪。 一 . 基礎知識點 1. 進程於線程的概念 2.線程創建的兩種方式   注:public void run()方法提供了線程實際工作的代碼;     繼承Thread類的方法存在 ...

Mon May 27 15:33:00 CST 2019 1 4920
多線程編程探討並發實現

多線程的介紹 線程的來源,為什么會有線程? 在早期的操作系統中並沒有線程的概念,進程是能擁有資源和獨立運行的最小單位,也是程序執行的最小單位。任務調度采用的是時間片輪轉的搶占式調度方式,而進程是任務調度的最小單位,每個進程有各自獨立的一塊內存,使得各個進程之間內存地址相互隔離。后來,隨着計算機 ...

Fri Apr 27 23:23:00 CST 2018 0 2395
談談C#多線程開發:並行、並發與異步編程

閱讀導航 一、使用Task 二、並行編程 三、線程同步 四、異步編程模型 五、多線程數據安全 六、異常處理 概述 現代程序開發過程中不可避免會使用到多線程相關的技術,之所以要使用多線程,主要原因或目的大致有以下幾個: 1、 業務特性決定程序就是多任務的,比如,一邊采集 ...

Fri May 29 19:28:00 CST 2020 6 8206
C#多線程開發:並行、並發與異步編程

概述 現代程序開發過程中不可避免會使用到多線程相關的技術,之所以要使用多線程,主要原因或目的大致有以下幾個: 1、 業務特性決定程序就是多任務的,比如,一邊采集數據、一邊分析數據、同時還要實時顯示數據; 2、 在執行一個較長時間的任務時,不能阻塞UI界面響應,必須通過后台線程處理 ...

Fri Jun 19 07:15:00 CST 2020 0 550
Java並發編程並發多線程

1、線程池,初始化好線程池的實例以后,將要執行的任務丟到線程池里面,等待任務的調度執行。 2、使用new Thread的弊端。   弊端一、每次new Thread新建對象,性能差,  弊端二、線程缺乏統一管理,可以無限制的新建線程,相互競爭,有可能占用過多系統資源導致死機或者OOM。  弊端 ...

Tue Jan 21 19:11:00 CST 2020 0 686
 
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