概述
現代程序開發過程中不可避免會使用到多線程相關的技術,之所以要使用多線程,主要原因或目的大致有以下幾個:
1、 業務特性決定程序就是多任務的,比如,一邊采集數據、一邊分析數據、同時還要實時顯示數據;
2、 在執行一個較長時間的任務時,不能阻塞UI界面響應,必須通過后台線程處理;
3、 在執行批量計算密集型任務時,采用多線程技術可以提高運行效率。
傳統使用的多線程技術有:
- Thread & ThreadPool
- Timer
- BackgroundWorker
目前,這些技術都不再推薦使用了,目前推薦采用基於任務的異步編程模型,包括並行編程和Task的使用。
Concurrency並發和Multi-thread多線程不同
你在吃飯的時候,突然來了電話。
- 你吃完飯再打電話,這既不並發也不多線程
- 你吃一口飯,再打電話說一句話,然后再吃飯,再說一句話,這是並發,但不多線程。
- 你有2個嘴巴。一個嘴巴吃飯,一個嘴巴打電話。這就是多線程,也是並發。
並發:表示多個任務同時執行。但是有可能在內核是串行執行的。任務被分成了多個時間片,不斷切換上下文執行。
多線程:表示確實有多個處理內核,可同時處理多個任務。
一、並發編程:
使用ThreadPool輪詢並發
方法是使用一個List(或其他容器)把所有的對象放進去,創建一個線程(為了防止UI假死,由於這個線程創建后會一直執行切運算密集,所以使用TheadPool和Thread差別不大),在這個線程中使用foreach(或for)循環依次對每個對象執行ReceiveData方法,每次執行的時候創建一個線程池線程來執行。代碼如下:
使用Task輪詢並發
方法與ThreadPool類似,只是每次創建線程池線程執行ReceiveData方法時是通過Task創建的線程。代碼如下所示:
二、並行編程:
private static bool IsPrimeNumber(int number) { if (number < 1) { return false; } if (number == 1 && number == 2) { return true; } for (int i = 2; i < number; i++) { if (number % i == 0) { return false; } } return true; }
如果不采用並行編程,常規實現方法:
for (int i = 1; i <= 10000; i++) { bool b = IsPrimeNumber(i); Console.WriteLine($"{i}:{b}"); }
采用並行編程方法
Parallel.For(1, 10000, x=> { bool b = IsPrimeNumber(x); Console.WriteLine($"{i}:{b}"); })
Parallel類還有一個ForEach方法,使用和For類似。
三、 線程(或任務)同步
線程同步還有一個比較好的辦法就是采用ManualResetEvent 和AutoResetEvent :
public partial class Form1 : Form { private ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); public Form1() { InitializeComponent(); } private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { this.btnStart.Enabled = false; this.btnStop.Enabled = true; manualResetEvent.Reset(); Task.Run(() => WorkThread()); } private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e) { manualResetEvent.Set(); } private void WorkThread() { for (int i = 0; i < 100; i++) { this.Invoke(new Action(() => { this.progressBar.Value = i; })); if(manualResetEvent.WaitOne(1000)) { break; } } this.Invoke(new Action(() => { this.btnStart.Enabled = true; this.btnStop.Enabled = false; })); } }
采用WaitOne來等待比通過Sleep進行延時要更好,因為當執行manualResetEvent.WaitOne(1000)時,如果manualResetEvent沒有調用Set,該方法在等待1000ms后返回false,如果期間調用了manualResetEvent的Set方法,該方法會立即返回true,不用等待剩下的時間。
采用這種同步方式優於采用通過內部字段變量進行同步的方式,另外盡量采用ManualResetEvent 而不是AutoResetEvent
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private async void btnStart_ClickAsync(object sender, EventArgs e) { this.btnStart.Enabled = false; var result = await DoSomethingAsync(); if(result) { this.picShow.BackColor = Color.Green; } else { this.picShow.BackColor = Color.Red; } await Task.Delay(1000); this.picShow.BackColor = Color.White; this.btnStart.Enabled = true; } private async Task<bool> DoSomethingAsync() { await Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); }); return true; } }
五、 多線程環境下的數據安全
目標:我們要向一個字典加入一些數據項,為了增加效率,我們使用了多個線程
private async static void Test1() { Task.Run(() => AddData()); Task.Run(() => AddData()); Task.Run(() => AddData()); Task.Run(() => AddData()); } private static void AddData() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if(!Dic.ContainsKey(i)) { Dic.Add(i, i.ToString()); } Thread.Sleep(50); } }
向字典重復加入同樣的關鍵字會引發異常,所以在增加數據前我們檢查一下是否已經包含該關鍵字。以上代碼看似沒有問題,但有時還是會引發異常:“已添加了具有相同鍵的項。”原因在於我們在檢查是否包含該Key時是不包含的,但在新增時其他線程加入了同樣的KEY,當前線程再增加就報錯了。
【注意:也許你多次運行上述程序都能順利執行,不報異常,但還是要清楚認識到上述代碼是有問題的!畢竟,程序在大部分情況下都運行正常,偶爾報一次故障才是最頭疼的事情。】
上述問題傳統的解決方案就是增加鎖機制。對於核心的修改代碼通過鎖來確保不會重入。
private object locker4Add=new object(); private static void AddData() { for (int i = 0; i < 100; i++) { lock (locker4Add) { if (!Dic.ContainsKey(i)) { Dic.Add(i, i.ToString()); } } Thread.Sleep(50); } }
更好的方案是使用線程安全的容器:ConcurrentDictionary
private static ConcurrentDictionary<int, string> Dic = new ConcurrentDictionary<int, string>(); private async static void Test1() { Task.Run(() => AddData()); Task.Run(() => AddData()); Task.Run(() => AddData()); Task.Run(() => AddData()); } private static void AddData() { for (int i = 0; i < 100; i++) { Dic.TryAdd(i, i.ToString()); Thread.Sleep(50); } }