#include<iostream>#include<graphics.h> // 這樣引用 EasyX 圖形庫#include<conio.h>#include<time.h>#include<math.h> ...
編程環境:codeblocks EGE庫 用到的函數:putpixel int x ,int y ,int color 用某種顏色打亮一個坐標點。 這倆種算法都是用來在計算機上畫一條直線的,那么我們為什么不直接用直線方程分別帶點再打亮呢,這是因為,計算機中每個坐標點都是整數,而直線是由一個個像素點組合而成的,那么,直接將坐標點再進行四舍五入整數化就好了啊,的確,這是一種方法,但計算機中進行浮點數 ...
2017-09-11 19:40 0 27127 推薦指數:
#include<iostream>#include<graphics.h> // 這樣引用 EasyX 圖形庫#include<conio.h>#include<time.h>#include<math.h> ...
1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...
一個圖形學萌新的學習記錄。 學習了直線生成算法之后,繼續來學習繪制圓弧的方法,如果要生成一個整圓,可以利用坐標系的八對稱性,在其中一個象限繪制之后再在其他象限的對稱點繪制即可。 我們首先考慮圓心在原點,半徑為r的圓,計算出像素之后只需加上一個偏移量即可繪制圓心在任意一點的圓。 要畫圓最暴力 ...
開發環境: VC++6.0,OpenGL 實驗內容: 使用中點Bresenham算法畫橢圓。 實驗結果: 代碼: Freecode : www.cnblogs.com/yym2013 ...
前言 博主目前在學習《計算機圖形學基礎》這本書,使用的是第二版。 此書第五章開始講解基本圖形生成算法。 在5.1.3 Bresenham算法中,如是寫到: 雖然中點Bresenham算法是一種效率非常高的算法,但也還有改進的余地。 而后,開始介紹Bresenham算法 ...
Bresenham畫圓算法 不失一般性,假設圓的圓心位於坐標原點(如果圓心不在原點,可以通過坐標平移使其與原點重合),半徑為R。以原點為圓心的圓C有四條對稱軸:x = 0, y = 0, x = y和x = -y。若已知圓弧上一點P1=C(x, y),利用其對稱性便可以得到關於四條對稱軸 ...
。 話不多說,我們現在開始第一次隨筆的內容。 光柵圖形學(1)中點畫圓算法 我們平時在使 ...