1. 線程使用場景(1)流水線方式。根據業務特點,將一個流程的處理分割成多個線程,形成流水線的處理方式。產生的結果:延長單一流程的處理時間,提高系統整體的吞吐能力。(2)線程池方式。針對處理時間比較長且沒有內蘊狀態的線程,使用線程池方式分流消息,加快對線程消息的處理,避免其成為系統瓶頸。線程使用 ...
1. 線程使用場景(1)流水線方式。根據業務特點,將一個流程的處理分割成多個線程,形成流水線的處理方式。產生的結果:延長單一流程的處理時間,提高系統整體的吞吐能力。(2)線程池方式。針對處理時間比較長且沒有內蘊狀態的線程,使用線程池方式分流消息,加快對線程消息的處理,避免其成為系統瓶頸。線程使用 ...
Windows沒有message queue累世的IPC內核對象,使得在在處理IPC時少了一種傳遞消息的手段。利用Windows的Naming Object可以實現一套簡單的Inter-Thread消息隊列。這里並不使用socket,因為一旦使用socket,就得負責port管理,很麻煩,另外在 ...
在之前的一篇博客中,寫了一個在特殊情況下,也就是只有一個讀線程和一個寫線程的情況下,的無鎖隊列的實現。其中甚至都沒有利用特殊的原子加減操作,只是普通的運算。這樣做的原因是,即使是特殊的原子加減操作,也比普通的加減運算復雜度高很多。因此文中的實現方法可以達到很高的運行效率。 但是,有的情況下並不是 ...
概要 線程間的通信是用volatile和synchronized兩個關鍵字實現同步完成的線程間的通信;但是在JAVA中的線程之間的通信其實就是共享內存,當一個變量被volatile修飾或者被同步塊包括時,那么線程的操作會實時更新到共享內存,然后各個線程都會知道最新變量的值,也就是內存的可見性 ...
前言 消息隊列是軟件系統領域用來實現系統間通信最廣泛的中間件。基於消息隊列的方式是指由應用中的某個系統負責發送消息,由關心這條消息的相關系統負責接收消息,並在收到消息后進行各自系統內的業務處理。消息可以非常簡單,比如只包含文本字符串;也可以很復雜,比如包含字節流、字節數組,還可以包含嵌入對象 ...
1.1本部分內容簡介 這部分我們將要發送一個消息到多個Consumer,這部分稱之為“publish/subscribe” 我們實現的方式就是發送端,發送一個消息,與此同時,多個接收端將同時接收到消息並打印在屏幕上面。 1.2exchange簡介 在前面的博文中,我們的講解是:發送端發送 ...
轉載:http://blog.csdn.net/u012260707/article/details/50476475 今天看到我們的招聘信息有對消息隊列有要求,然后就思索了一翻,網上一搜一大堆。 我可以舉個小例子先說明應用場景 假設你的服務器每分鍾的處理量為200 ...
任務異步化 打開瀏覽器,輸入地址,按下回車,打開了頁面。於是一個HTTP請求(request)就由客戶端發送到服務器,服務器處理請求,返回響應(response)內容。 我們每天都在瀏覽網頁,發送大大小小的請求給服務器。有時候,服務器接到了請求,會發現他也需要給另外的服務器發送請求,或者服務器 ...