前言 軟件環境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做為UI解決方案 文檔資料 TextMesh Pro的資料,可以參考我之前的博客:http://www.cnblogs.com ...
遇到問題 我們項目分兩個Unity的工程,Art 美術資源工程 ,Client 代碼工程 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client運行時,spriteAsset的圖集是從Resource目錄讀取出來的 軟件環境 Unity D . . p TextMesh Pro . . . b Jul . KSFramework:https: gi ...
2017-09-19 11:08 0 1757 推薦指數:
前言 軟件環境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做為UI解決方案 文檔資料 TextMesh Pro的資料,可以參考我之前的博客:http://www.cnblogs.com ...
前言 MMO游戲中需要富文件組件,大體功能包括圖文混排,表情,超鏈接,文字動畫等富文本功能,且DC數占用少。 本文選擇Unity免費提供的TextMesh Pro 解決方案。 軟件環境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017 ...
PAK 文件 Pak 文件是 Unreal 打包素材的文件。一個 Unreal 程序可以使用或者不使用 Pak 來管理素材。 Unreal 的 Pak 文件內包括了物體,材質,blueprint,map等等。Level 以 map 的形式保存。 Dynamic load map from ...
前言 為了更好的規范開發,開啟了ESLint. 內容 遇到了錯誤Failed to load config "standard" to extend from,解決方法如下 ...
ESLint模式下for in遍歷對象會報錯,可以這樣解決: 因為我們在遍歷一個對象之前應該判斷一下這個對象是否有自身的屬性(非繼承),如果這個對象是個空對象,那么就沒有必要遍歷了唄~ ...
解決辦法:點擊清空緩存重啟即可 ...
Failed to load config "react-app" to extend from. 解決: 或者: ...
最近有點懶了啊,都沒有按時上來博客園更新下,個人覺得遇到難題的時候在這里留下腳印也亦造福他人,進來 曉鏡水月 被項目圍的團團轉,asp.net MVC項目來的,但是我還是不務正業啊,在弄網絡爬蟲,這個 ...