原文:TextMesh Pro SpriteAsset Load From Assetbundle

遇到問題 我們項目分兩個Unity的工程,Art 美術資源工程 ,Client 代碼工程 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client運行時,spriteAsset的圖集是從Resource目錄讀取出來的 軟件環境 Unity D . . p TextMesh Pro . . . b Jul . KSFramework:https: gi ...

2017-09-19 11:08 0 1757 推薦指數:

查看詳情

TextMesh Pro 超鏈接解析失敗

前言 軟件環境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做為UI解決方案 文檔資料 TextMesh Pro的資料,可以參考我之前的博客:http://www.cnblogs.com ...

Mon Nov 06 20:44:00 CST 2017 0 1338
TextMesh Pro Emoji Align With Text(表情和文字對齊)

前言 MMO游戲中需要富文件組件,大體功能包括圖文混排,表情,超鏈接,文字動畫等富文本功能,且DC數占用少。 本文選擇Unity免費提供的TextMesh Pro 解決方案。 軟件環境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017 ...

Fri Sep 15 18:49:00 CST 2017 0 5305
Unreal: Dynamic load map from Pak file

PAK 文件 Pak 文件是 Unreal 打包素材的文件。一個 Unreal 程序可以使用或者不使用 Pak 來管理素材。 Unreal 的 Pak 文件內包括了物體,材質,blueprint,map等等。Level 以 map 的形式保存。 Dynamic load map from ...

Fri May 21 18:16:00 CST 2021 2 3407
Spring.net Could not load type from string value

最近有點懶了啊,都沒有按時上來博客園更新下,個人覺得遇到難題的時候在這里留下腳印也亦造福他人,進來 曉鏡水月 被項目圍的團團轉,asp.net MVC項目來的,但是我還是不務正業啊,在弄網絡爬蟲,這個 ...

Sun Apr 20 00:19:00 CST 2014 1 2412
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM