原文:掃雷游戲制作過程(C#描述):第三節、雷區繪制

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 繪制雷區 這一節我們主要涉及界面中雷區的繪制。繪制雷區需要三個變量來保存雷區行數 列數 以及地雷的數量。而且我們希望能夠自動獲取上次游戲的設置 初級,中級,高級,雷區的三個變量值不同 。因此這三個變量的值需要保存下來。我們在這里采用Setting文件來保存這些數據。工程創建的時候,系統會自動生成一個Setting文件。因此我們不需要 ...

2017-08-28 12:38 7 1473 推薦指數:

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掃雷游戲制作過程C#描述):第四、菜單操作

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 菜單操作 我們現在的程序單擊菜單的時候不會有任何反應,這一我們主要介紹菜單的相關代碼,使得菜單能夠正常使用。 現在我們希望在對應級別(初級、中級、高級)的按鈕的前顯示打勾,以表示目前的游戲等級,並且選擇對應級別的按鈕,能有 ...

Thu Aug 31 04:46:00 CST 2017 0 1079
掃雷游戲制作過程C#描述):第一、創建項目

前言 起初做掃雷是同學在做,我也跟着做了。做的比較low,其實第一次做這種東西,自己對自己的要求也不高,注重在了解一下,一個app應用程序是怎么產生的。.net開發平台,用c#敲的。建議大家一些不懂的地方可以看看教程怎么寫的,自己懂的地方自己敲,效果會比較好。 這里給出教程原文地址。 該項 ...

Mon Aug 28 07:03:00 CST 2017 3 1721
掃雷游戲制作過程C#描述):第二、界面設計

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 掃雷界面設計 界面的設計,首先需要創建一個菜單欄。具體方法在左邊找到工具箱窗口,展開其中的菜單和工具欄,找到MenuStrip選項,雙擊該選項便可在窗口中新建一個菜單欄,如圖所示: 對於這個控件,我們還要修改它的一些屬性 ...

Mon Aug 28 08:51:00 CST 2017 0 2637
掃雷游戲制作過程C#描述):第五、菜單操作(續)

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 發布版已經分享到百度網盤 菜單操作(續) 接着節前一章的內容,我們繼續完善菜單欄的功能。 我們首先,先完善Rank的選項,我們希望我們的效果是在我們點擊Rank后,能彈出一個窗口,上面顯示記錄;那么我們就需要建立一個新的窗口 ...

Thu Aug 31 07:37:00 CST 2017 5 892
C#教程之自己動手寫映射第三節[反射]

朋友炒股兩個月賺了10萬,我幫他推廣一下公眾號,把錢用來投資總比放銀行連通貨膨脹都跑不過里強, 硬核離職,在家炒股 ,這是他每天的日志,有些經驗是花錢也買不到的。 一、什么是反射   MSND:反 ...

Tue Jul 24 11:01:00 CST 2012 10 5203
C# 爬蟲 破境之道》:第二境 爬蟲應用 — 第三節:處理壓縮數據

續上一內容,本節主要講解一下Web壓縮數據的處理方法。 在HTTP協議中指出,可以通過對內容壓縮來減少網絡流量,從而提高網絡傳輸的性能。 那么問題來了,在HTTP中,采用的是什么樣的壓縮格式和機制呢? 首先呢,先說壓縮格式,主要有三種: DEFLATE,是一種使用 ...

Sun Jan 19 18:34:00 CST 2020 0 683
git第三節----git status與git diff

@ git status主要檢索本地倉庫的文件更新狀態 @ git diff 主要是查看文件更新的具體內容 首先我們需要了解下文件狀態類型,分為以追蹤文件和未追蹤文件 已追蹤文 ...

Mon Jul 16 00:03:00 CST 2018 0 1078
第三節 行列式按行(列)展開

第三節 行列式按行(列)展開 一.數學概念 余子式和代數余子式 在n階行列式中,把元素 所在第i行和第j列划去后,留下來的n-1階行列式叫做元素 的余子式,記作 ,記 , 叫做元素 的代數余子式。 二.原理,公式 引理 一個n階行列式,如果其中第i行所有元素除 外都為 ...

Tue Jun 01 04:27:00 CST 2021 0 1015
 
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